viernes, 31 de agosto de 2018

Curvas

Para crear una curva vamos a "agregar primitivas" y seleccionamos curvas. Usemos en este caso, un "bézier", y vamos al modo de edición



En esta curva "Bézier" tenemos 2 agarraderas (que son las lineas rojas), y en total 6 puntos en los cuales podemos mover (con el botón derecho del mouse), escalar y rotar la curva


Para cambiar la agarradera, presiono V, teniéndola seleccionada y vemos como tenemos varias opciones 


En la Opción Alineada vemos comos las agarraderas siempre están en linea recta independiente de donde se tome

En la opción Libre vemos como si movemos un punto no se mueve toda la agarradera

En la opción Vector, el cambio lo vemos cuando estruimos (E), ya que la agarradera se une de forma recta con la otra agarradera, y vemos como las flechitas desaparecen

En la opción Automática se genera un suavizado cuando se va estruyendo y armando la curva 


Para crear agarraderas entremedio de agarraderas simplemente selecciono los dos extremos y presiono subdividir




Si nos vamos a datos de la curva podremos elegir entre la forma 2d y la forma 3d


En la forma 2d se desactivará el eje Z


Para cerrar la curva presionamos en cíclica




O también la U en "curva activa"

Si en datos de curva vamos a Geometría podemos extruir y biselar






Si cambiamos a 2d veremos como se agrega una tapa

Y en relleno podemos definir si cubre la parte trasera, frontal o ambas




Podemos también superponer curvas. Si el objeto está desde la vista superior (7), en modo edición y agregamos una curva circulo se crea un agujero




Para proyectar un biselado con una forma especifica aquí tenemos una curva bézier y una curva circular

Proyectemos un biselado circular en el bézier seleccionando por medio del gotero el circulo

Para ajustar podemos ir escalando el mismo circulo. También podemos usar otras formas como rectangulares, o triangulares

Para manipular la forma de ésta tubería creemos una curva de trayectoria aparte

Teniendo seleccionado esta tubería en "curva de afinado" seleccionemos por medio del gotero la curva de trayectoria

Si movemos la curva de trayectoria veremos como varían el tamaño de las partes de la tubería

También estando en el modo de edición de una curva podemos crear curvas libremente presionando shift y con el clic de selección ir dibujando libremente 

Si queremos trazar libremente sobre alguna objeto proyectándose en al superficie vamos a las opciones izquierdas y seleccionamos "Superficie"

Ahora si dibujamos (con shift presionado) sobre uno o más objetos se pegara sobre el 

En la opción de desplazamiento  si reducimos e valor el trazo penetrará más en la superficie y si le subimos todo lo contrario se saldrá más

miércoles, 29 de agosto de 2018

Uso de las normales

Las normales definen la visualización de las caras de un objeto al ser procesados. Obviamente que cuando un objeto es procesado por medio del motor gráfico se define el modo de reflexión, 

Para visualizar las normales vamos al panel de transformaciones que se encuentra en una pestaña derecha. Se puede abrir presionando N, y podemos seleccionarlos en "visualización de malla".

También podemos aumentar el tamaño de las lineas indicadores de normales

Para modificar las normales vamos a "Sombreado UVs"

Si selecciono unas cuantas caras y presiono "invertir dirección" vemos que se eliminan las lineas de las normales. Y así no ser consideradas en el calculo de reflexión delo renderizado

Edición proporcional

Vamos a usar a Suzanne para este ejercicio. Para pasar al modo de "edición proporcional" presionemos la letra O

Si estamos fuera del modo de edición proporcional, tomamos un vértice y lo escalamos, vemos como solo afecta a los vértices seleccionados

Pero estando en el modo de edición proporcional sucede esto. El vértice se mueve junto con otro vértices proporcionalmente.

Los vértices que se mueven proporcionalmente son los que están dentro del radio. Si presionamos G podremos ver ese radio y agrandarlo o achicarlo con la rueda del ratón. También podremos moverlo libremente.


Tenemos, dentro de las opciones, varios modos. Veamos el modo "conectado"
Esto sucede si movemos los objetos que no están conectados o que son independientes. No se mueven (En este caso son los ojos de Suzanne)

Para ver el modo "proyectado 2d" agreguemos un plano subdividido 

Aquí podemos ver lo que sucede cuando movemos un vértice. Alcanza a todos los vértices dentro del radio dependiendo de la vista en que este ubicada
 Sin el "proyectado 2d" asi se mueve el vértice

También dentro de las opciones tenemos varias formas de decaimiento

Aquí podemos ver las distintas formas de decaimiento










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