domingo, 19 de junio de 2022

Esculpir cabeza de dragon

Usamos un cubo subdividido 3 veces y en modo escultura usamos la Topología dinámica con una resolución de 20 , subdividir y colapsar y detalle constante 

Con ello comenzamos a hacer las primeras formas del dragón usando gancho de serpiente 



Luego el pincel dibujar para el contorno de los ojos, la boca, las cuencas usando ctrl para negativo agregando geometría

Luego plegar en al boca

Agregamos unas esferas para los ojos 

Para hacer los parpados necesitamos agregar geometría, para ello usamos el pincel dibujar con topología dinámica a 50 de resolución 


Luego para los dientes podemos usar una esferas geodésica 

Ahora Podemos darle la forma y duplicarlos 

Ahora necesitamos agregar un nuevo pincel para proyectar texturas, entonces duplicamos el pincel Draw

Agregamos una nueva textura y en modo "aleatorio" y en la zona de textura cargamos la imagen

En modo "trazo" usamos el método del trazo "Anclado"

Ahora para usar el pincel necesitamos que haya resolución en las zonas que pasemos. En topología dinámica necesitamos presionar "Rellenar detalle" con 50 de resolución para esparcir la misma resolución aplicada en ciertas zonas a las demás 

Así vamos agregando dentro del mismo pincel distintas texturas que nos sirvan para el draón




La idea es que tengamos las texturas destinas para seleccionar

lunes, 13 de junio de 2022

Trucos para escultura anatómica

Consejos para escultura

1. Esculpe una área específica en poco tiempo siguiendo una referencia. 
2. Descansa y vuelve a esculpir
3. Usar esferas para los ojos
4. Es preferible cuando una escultura está quedando muy mal comenzar de cero, ya que la idea general está más clara 
5. Se recomienda poner todas las piezas primero antes de ir por los detalles ya que te permite no perder relación 
6. Utilizar simetría
7. Usar mascaras para extraer geometría o delimitar ciertas areas
8. Saltar de un lugar a otro para no aburrirse con ciertas areas
9. Siempre comenzar con formas egnerales y luego avanzar a detalles más pequeños


Remeshes


Con "remesh" puedes aumentar o disminuir la definición según sea necesario


Tamaño de voxeles: Es la calidad y cantidad de resolucion que va a tener el cálculo. Mientras más pequeño el numero mas calidad
Adaptabilidad: Genera triangulización y trata de mantener ciertas zonas más limpias que otras. Genera más polígonos en las partes que se funden las piezas
Corregir polos: Lo que evita es que hayan vértices polos. Trata de generar un loops más separado uno de otro
Suavizar normales: Suaviza las normales al rehacer la malla
Preservar volúmenes: Lo que hace es tratar de mantener los volúmenes lo más parecido a lo que vemos en los elementos

Atajo para recalcular: Ctrl+R

Iniciar geometría con "recortar con marco"

Ésta opción sirve para hacer boleanas pero partiendo de un solo vértice en modo unir y con la opción "usar punto para profundidad" creamos distintos cubos y luego usamos el remesh

Lo mismo con la opción de lazo 



Técnica de enmascarado

El enmascarado se puede utilizar por ejemplo para cuando hacemos la cuenca de los ojos y no queremos que pase a llevar la nariz y el contorno de los ojos, entonces hacemos esta mascara, luego los orificios, finalmente presionamos Alt+M para sacar la mascara

Hacer labios con el pincel "plegar"

La técnica consiste en hacer la apertura del labio con el pincel plegar (en modo sustraer) y los bordes del labio con el mismo pincel pero en modo adicionar. El modo se cambia precionando Ctrl

Nariz con inflar, plegar y enmascarar

Se generan las tres zonas de la nariz con "inflar"

Pintamos enmascarar los orificios y luego invertimos la seleccion (Ctrl+I) para luego desinflar

Orejas con "arrastrar" y "dibujar definido"

Para sacar la oreja usamos "arrastrar"

Y para darle la forma interna usamos el pincel "dibujar definido" usando el + y el - tanto para hendiduras y sobresalientes



Facesets (conjunto de caras)

Para aumentar selección presionamos del mismo color presionamos Ctrl y para restar ese mismo color Ctrl desde fuera. Shift para suavizar. En cada selección podemos ocultar y desocultar con H y Alt+H


Presionando H sobre el color aislamos la selección y fuera ocultamos lo que esté pintado

También tenemos la opción de extraer una selección

"Proyectar linea" y "conjunto de caras" para crear casco

Se duplica la cabeza y se corta con "proyectar línea", luego seleccionaos facesets y extraemos

Cresta con snap en volumen

Creamos el plano y activamos mirror, luego el imán en la opción volumen teniendo cliqueadas las opciones "proyectar sobre si mismo" y "alinear rotación al objeto"

Dientes con cilindro

Creamos dientes a partir de dividir con biselado y luego subdividir superficie

Pinceles Alphas

Creamos nueva textura

y desde acá podemos abrir una textura o usar las procedurales de blender


Luego podemos activar la opacidad de textura par visualizarla

También podemos elegir entre distintos métodos de trazo desde aquí



sábado, 11 de junio de 2022

Cortar con bool tools

Necesitamos activar el addon "Bool Tool" 

Necesitamos un plano para poder realizar el corte, usamos el modificador solidificar con un grosor de 0,00006 cm pero sin aplicar 


Luego seleccionamos el plano, luego el objeto a cortar y presionamos Ctrl+Shift+ -

Luego vamos a modo edición tocamos fuera del objeto para deseleccionar y luego seleccionamos una pieza con L y Ctrl+P para separar selección

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...