Luego de haber
esculpido el cuerpo vamos a pasar a crear los ojos
Ocultamos el cuerpo y creamos una esfera primitiva estando en modo objeto
Seleccionamos al esfera y la rotamos en el eje X 90°
Pasamos a modo edición. Seleccionamos el vértice inicial, presionamos Ctrl y + y movemos el eje Y hacia dentro
Luego presionamos Ctrl y -, entonces estruimos en el eje Y
Seleccionamos los bordes con alt, y luego presionamos 2 veces Gy achicamos
Seleccionamos el punto de vértice y lo borramos con x
Seleccionamos con alt las aristas luego presionamos E para estruir, luego clic y movemos el eje Y
Luego teniendo seleccionadas las aristas y el punto de pivote en el centro. Estruimos y luego escalamos
Luego presionamos E, clic, y Alt+M, en el centro
Podemos ajustar esta parte para que quede mejor
Vamos a modo objeto y agregamos el modificador subdivisión de superficie
Luego suavizamos
Para poder definir algunos bordes, presionamos Ctrl+R y ajustamos. Podemos bajar a 0 la vista de subdivisión superficie si nos molesta
Ahora pasamos a materiales y creamos 3, uno para el blanco del ojo, el otro para el iris y pupila
Luego en difusión le damos el color correspondiente
Luego seleccionamos, como lo hicimos anteriormente, el vértice central y con Ctrl y + llegamos hasta el iris del ojo, y asignamos el color
Con ctrl y - llegamos hasta la pupila y asignamos el color correspondiente. Para verificar el color podemos estar en modo "material"
Ubiquemos, por medio de las referencias los ojos
Agreguemos el modificador Reflectividad
Mostramos el cuerpo. Luego vayamos al gotero y lo seleccionamos
Ocultamos el cuerpo. Rotemos los ojos en el eje Z 5°
Recuerden crear nueva geometría con el pincel inflar y suavizar también antes de hacer las cuencas de los ojos
Luego usando la herramienta inflar, y activando también desinflar vamos creando la correcta forma de las cuencas