lunes, 29 de octubre de 2018

Modelar con metabola

Creamos una metabola (Ctrl+A)

Luego con Shift + D y escalando, y las vamos duplicando esas bolas y las vamos ajustando a la forma que queremos

Luego también podemos cambiar su resolución para que tengo más vértices y se redondeen más las metabolas

Luego teniendo ya el modelo listo presionamos Alt+C para convertir en un objeto todo

Luego seleccionamos todas las argollas, sin tener el objeto y las eliminamos (X)

Luego podemos seleccionar un sombreado con Matcap

Para así pasar a esculpir

viernes, 19 de octubre de 2018

Esculpir oreja

Lo primero que hacemos es (si tenemos nuestra referencia bien ubicada) pasando a modo estructura con Z usamos el pincel con D presionado, marcamos el contorno de la oreja

Podemos cambiar el color del pincel si queremos yendo a la ventana de transformación y vamos a trazo y cambiamos su color

Luego usando la herramienta Brush y le damos el contorno a la oreja

Luego usamos Grab para mover la oreja hasta darle el tamaño que se necesite

Es necesario hacer esta marca con Crease, que es donde nace la oreja

Usemos pinch para marcar estos bordes

Usemos brush para darle forma, y presionando "sustraer vamos haciendo las hendiduras de la oreja

Ajustemos ésta parte con Grab, ya que debe quedar encima

Inflemos todas las partes de contorno de la oreja que deben estar bien gruesos

Terminamos suavizando y dando los últimos retoques

Luego estando en modo "Editar pincel" podemos borrar el trazo presionando suprimir sobre el trazo, luego seleccionamos trazos

domingo, 14 de octubre de 2018

Esculpir nariz, boca y parpados de un modelo

Luego de tener el modelo de cuerpo y los ojos ya hechos pasemos a esculpir el rostro

Primero para esculpir la nariz usamos primeramente el pincel "franja de arcillas". También podemos ir usando una referencia según sea nuestro interés. En éste caso usaré una foto mía

Luego de suavizar los ajustamos de perfil con Grab

Luego con el pincel brush le damos la correcta forma a la nariz

Con desinflar hacemos las aberturas de la nariz

Con inflar le damos forma al tabique hasta llegar a las cejas

Y así usando todas éstas herramientas podremos ir dándole forna y retocando la nariz

Ahora comenzamos con la boca. Primeramente usamos el pincel "Crease" para comenzar a hundir

Luego "Grab" para ir juntando lo que serán los labios

Luego seleccionamos "Pinch", pero antes de usarlo debemos bloquear los ejes X e Y para que solamente se junten los vértices de arriba hacia a bajo, es decir, solamente el eje Z

Estando en "Subdividir y colapsar" compensamos a pasar el pincel hasta cerrar completamente la boca

Luego desbloqueamos los ejes X e Y para suavizar

Volvemos a "subdividir bordes" y creamos el grosor del labio

Luego usamos la herramienta "Crease", escogiendo la opción "agregar", y "suavizar trazo" le damos forma al labio, no con mucha intensidad 

También con desinflar hacemos esta parte 

Ahora vamos a los parpados de los ojos usando la herramienta "brush"

Luego pich para dar ese borde de los parpados

Luego crease para el contorno de los ojos

Y usamos aplanar para esta zona


viernes, 5 de octubre de 2018

Modelar e ubicar los ojos

Luego de haber esculpido el cuerpo vamos a pasar a crear los ojos

Ocultamos el cuerpo y creamos una esfera primitiva estando en modo objeto

Seleccionamos al esfera y la rotamos en el eje X 90°

Pasamos a modo edición. Seleccionamos el vértice inicial, presionamos Ctrl y + y movemos el eje Y hacia dentro

Luego presionamos Ctrl y -, entonces estruimos en el eje Y

Seleccionamos los bordes con alt, y luego presionamos 2 veces Gy achicamos

Seleccionamos el punto de vértice y lo borramos con x

Seleccionamos con alt las aristas luego presionamos E para estruir, luego clic y movemos el eje Y

Luego teniendo seleccionadas las aristas y el punto de pivote en el centro. Estruimos y luego escalamos

Luego presionamos E, clic, y Alt+M, en el centro

Podemos ajustar esta parte para que quede mejor

Vamos a modo objeto y agregamos el modificador subdivisión de superficie

Luego suavizamos

Para poder definir algunos bordes, presionamos Ctrl+R y ajustamos. Podemos bajar a 0 la vista de subdivisión superficie si nos molesta


Ahora pasamos a materiales y creamos 3, uno para el blanco del ojo, el otro para el iris y pupila

Luego en difusión le damos el color correspondiente

Luego seleccionamos, como lo hicimos anteriormente, el vértice central y con Ctrl y + llegamos hasta el iris del ojo, y asignamos el color

Con ctrl y - llegamos hasta la pupila y asignamos el color correspondiente. Para verificar el color podemos estar en modo "material"

Ubiquemos, por medio de las referencias los ojos

Agreguemos el modificador Reflectividad

Mostramos el cuerpo. Luego vayamos al gotero y lo seleccionamos

Ocultamos el cuerpo. Rotemos los ojos en el eje Z 5°

Recuerden crear nueva geometría con el pincel inflar y suavizar también antes de hacer las cuencas de los ojos

Luego usando la herramienta inflar, y activando también desinflar vamos creando la correcta forma de las cuencas


Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...