lunes, 27 de diciembre de 2021

Dispersión con geometry node

Lo primero que necesitamos es los activos para poder dispersar agrupados en colecciones


Procedemos a la más básica dispersión del pasto sobre un cubo. Distribuimos puntos en las caras del objeto, luego instancia mos esos puntos por el objeto y usamos "unir geometría" para que se visualice el objeto original 

Separamos las normales para sacar solamente el eje z, luego aplicamos sobre ese eje un operador matemático en modo "mayor que" y pasamos la nodo que combina XYZ para así entrar en la "selección" 

Luego duplicamos todos los nodos para añadir el contorno exterior por lo que en vez de señalar "mayor que" en el nodo matemáticas usamos "menor que". Luego reemplazamos el objeto por una colección donde se encuentre el conjunto de rocas

Luego agregamos el nodo "rotar Euler" que nos sirve para direccionar de mejor forma la rotación. También agregamos el nodo "valor aleatorio" para que la escala sea aleatoria

Luego agregamos el siguiente material

Para agregar nuevos objetos a la superficie duplicamos estos nodos

Luego:
  1. Conectamos a la geometría de entrada la malla del nodo "distribuir puntos en caras"
  2. Controlamos la opción de "densidad" para determinar la cantidad de distribución
  3. Agregamos el nodo rotar euler
  4. Agregamos el nodo "Valor aleatorio" y cambiamos a decimal, donde definimos el más grande y el más pequeño para limitar la escala
  5. Reemplazamos el objeto por la colección y activamos todas las casillas
  6. Unimos la instancia a la geometría



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