sábado, 29 de febrero de 2020

Addons para modelado arquitectura #1

Addon Array Tools

Teniendo seleccionado un objeto presionamos "Starr Array".

Se crean repeticiones según la "cantidad". Podemos ir generando un cambio en la traslación, Escalado y rotación. Importante es que en las opciones de Global generamos un valor que automáticamente genera otros valores en el desplazamiento 

Luego tenemos "Rows options" donde podemos generar mas repeticiones a las ya generadas. Y con "Row variation" generamos una repetición variable ascendente

Luego tenemos opciones de random donde podemos hacer cambios aleatorios en posición, escalado y rotación

Addon JARCH Viz

Con este addon tenemos 4 tipos de objetos de arquitectura procedural. Piso, vía, techo y ventanas

Cuando presionamos "Vary" activamos un forma de variación de los ladrillos

Aquí generamos una vía y en patrón podemos cambiar el tipo de pared

En patrón podemos cambiar el tipo de techo

En patrón podemos cambiar el tipo de ventana

Addon Qblocker

Con Ctrl+A podemos agregar un objeto de QBloquer

Agregando un objeto éste se crea a partir de la grilla que se puede visualizar con "W", con clic se dibuja el cuadrado y soltando se estruye la caja aunque podemos dejarla como plano cambiando con "H". Y si no queremos que salga desde el punto de origen hacia arriba presionamos "O"

Tenemos un imán que se activa con Y o Z

También podemos activar el imán con la rejilla con Z


domingo, 16 de febrero de 2020

Nodos procedurales de Simon Thommes

Vamos a ver una serie de nodos creados por Simon Thommes. Éstos se pueden descargar gratuitamente desde AQUÍ

1. Bricks (Ladrillos procedural)

En el archivo hay tres materiales configurados de ladrillo

Parámetros 
Escala: Cantidad de ladrillos
Ancho y altura: Tamaño de los ladrillos
Biselar  y esquinas: Cantidad y forma del cemento entre los ladrillos
Aleatorizar rotación: Des-estabilización de los ladrillos
Random, Regular y staggered Offset: Posición del cemento entre medio de los ladrillos
Dividir: Divide los ladrillos
Semilla: Aleatorización de esa división
Tile-Size: Posición de los ladrillos


2. Brn (Fuego procedural)

Parámetros
Cuerpo negro: Claridad del fuego
Potencia: Iluminación blanca del fuego
Ruido: Cantidad de fuego
Detalle: detalle
Dispersión: Volumen del fuego
Recortar: Recorte dentro del cubo
Bottom connect: conexión interior
Time Mod: Forma de las llamas
Size Mod: Tamaño de las llamas

3. Noise (Ruido procedural)

Noise 2: Ruido útil para textura de paredes escarpadas

Noise Crackle: Crepitar, secreción o crujido producido por el fuego

Noise cranal: Útil para pliegues muy apretados en cualquier dirección

Noise Dents: Genera Abolladuras

Noise Dots: Genera puntos
Si en Setting presionamos "invertir" esos puntos se convierten en hendiduras

Noise regular: Otro tipo de ruido

Noise Scratches: Arañazos y ralladuras

Noise streaks: Rallas

Noise Voxel: Ruido en forma cubica

4. Knittr (Tejido procedural)

Aquí contamos con dos grupos de nodos principales. Con el nodo Knittr podemos configurar distintos parámetros de los tejidos y con el nodo Fluff configuramos los restos de algodón encima de los hilos

Sobre el color de los tejidos tenemos principales en mezcla, y con Randon damos colores aleatorios. Ahí en Fac tenemos el porcentaje de combinación entre estos dos

5. Parallax (Paralaje procedural)

Tenemos 4 nodos para usar el paralaje que son ladrillos que se adaptan a la forma del objeto

Position parallax

UV Parallax

Object Parallax

Triplanar Parallax

6. Weavr (Textil procedural) 

Tenemos un nodo group con los parámetros distintos de ajustes para modificar la cantidad de hilos y forma. En valor cambiaremos la cantidad de hilos

7. Scales (Escamas procedural)

Aquí contamos con un nodo grupo pero en varias configuraciones de materiales para cambiar la forma como por ejemplo con Escala: la cantidad de escamas y proporción: la forma de la escama. Las 4 configuración que tenemos son para

Dragón
Limón
Serpiente
Pez

8. SCATTr (Textura procedural)

Aquí contamos con varios nodos para crear texturas avanzadas Dentro de los principales son

Marín Setup. Tenemos diversos parámetros para ajustar las formas

Un nodo que genera una forma

Esa forma la podemos combinar con el nodo Marín Node


https://www.youtube.com/channel/UCzCcofKd2wi8UvdutOkxp2w/videos

sábado, 8 de febrero de 2020

Lipsync en Papagayo y makehuman

1. Pasar audio a texto
El audio que tengamos es necesario convertirlo en texto. Para ello tenemos diversas aplicaciones
https://www.softzone.es/2018/04/02/herramientas-gratuitas-convertir-mp3-a-texto/

2. Audio y el texto a papagayo. 
Descargamos el programa papagayo y arrastramos primero el audio, luego copiamos y pegamos el texto generado en alguna aplicación seleccionada anteriormente


3. Exportar modelo de makehuman 
En formato mhx2 con esqueleto Default

4. Importar en Blender 2.79 
El formato de papagayo no funciona en la Blender 2.80, así que debemos importar primeramente el modelo makehuman en la versión 2.79. Obviamente debemos tener instalados los addon pertinentes. La importación debe activarse Face shape y Face shape drivers

5. Cargamos el archivo de papagayo
En las opciones del addon de makehuman tenemos Visemes. Vamos a cargar "Moho"

Se crea automáticamente los key frame correspondiente a los huesos faciales. Guardamos la sesión .Blend

6. Importar en Blender 2.8




https://www.youtube.com/watch?v=OV45cE7pl3o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=VqgsLGaMLwY


https://youtu.be/0ICFnxouOkk

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...