martes, 26 de noviembre de 2019

Libreria de poses

Para ir a las librería de poses tenemos que estar en el modo pose. Vamos "bibliotecas de poses" y creamos una nueva

Seleccionemos todos los huesos que hemos movido. Y presionamos + para crear una pose la cuál le pondremos "normal".

Usemos una referencias, realizamos el movimiento de los huesos, seleccionamos todos con A y agregamos nuevo en +

Si queremos realizar un cambio, primeramente movemos los huesos y seleccionamos "reemplazar existente

Con la lupa podemos visualizar las poses

Para ir intercalando entre las poses seleccionamos todo el esqueleto y lo ocultamos en visibilidad. Luego presionamos Ctrl+L y con la rueda del ratón vamos intercalando

Para crear un nuevo grupo de poses presionamos aquí, y también el escudo para que se quede guardado 

lunes, 25 de noviembre de 2019

Shape keys y Drivers

Para hacer un shape keys seleccionamos primeramente el objeto de la cara o cuerpo, vamos a "formas clave" y con + creamos primero lo que será la base (forma original) y luego otra más

Teniendo seleccionada la clave 1 vamos a modo edición y ajustamos lo que será un "pestañeo"

También podemos ajustar en modo escultura

Renombramos la clave 1, creamos una nueva forma que será la replica del anterior

Renombramos y seleccionamos "simetrizar forma clave"

Con el rig seleccionado vamos a modo edición y a una capa vacía y creamos un nuevo hueso

Lo ajustamos en frente del ojo por encima, y lo emparentamos al hueso principal de la cabeza

Luego vamos a las formas clave y agregamos un controlador sobre valor botón derecho

Luego vamos de nuevo y seleccionamos "abrir editor controladores"

Hacemos los siguientes cambios

Vamos a modificadores y agregamos "generador" ajustando la posición

Vamos a modo objeto, creamos un nuevo objeto que nos sirva para cambiar la forma del hueso. Seleccionamos el hueso de control y en "Visualización en vistas" seleccionamos este objeto

Duplicamos en el otro ojo y seguimos el mismo procedimiento

domingo, 17 de noviembre de 2019

Controladores de rigify

Cuando tenemos el Rig listo con sus controladores procesados desde rigify tenemos todas las capas en la ventana derecha (N), y cuando seleccionamos cada hueso tenemos sus propiedades

Si queremos agrandar algún controlador simplemente vamos a modo edición


Tenemos los huesos IK (Cinemática inversa), tanto en las piernas como en los brazos, y estos los podemos activar o desactivar

Brazos IK

Para evitar que se estire simplemente reducimos el valor de IK Stretch

Podemos pasar de IK a FK

Brazos FK
Tenemos los huesos FK (Cinemática directa), que también podemos activarlos o desactivarlo, o más bien pasar de IK a FK


Tenemos las opciones de Snap para mover de FK a IK y viceversa.
Si usamos el Snap IK->FK esto hace hace que los controles de los huesos IK pasen a la posición del FK

Acá es viceverza. Los controles FK se mueven al IK

Tweak
También tenemos los Tweak que sirven para ajustar y adaptar la posición moviendo las esferas


Para volver a la posición original presionamos
Alt+R (resetear la rotación), alt G (resetea la posición) y Alt S (resetar la escala)

Los dedos podemos rotarlos y se contraen. Para que se hagan sobre su propio eje debemos cambiar a "Local"


Aquí podemos cerrar los dedos rotando igualmente

En las opciones torso podemos rotar varias partes como la cabeza y el cuello

Aquí si aumentamos "Head follow" la cabeza se rota junto con el cuello

Tenemos la zona principal del torso donde podemos mover todo el cuerpo

Con estos huesos podemos rotar los hombros

En los pies tenemos la opción de rotar el talón


Para volver a la rotación anterior ponemos cero


miércoles, 13 de noviembre de 2019

Pintado de textura

Agregamos una textura y creamos una nueva imagen en blanco

Esa imagen en blanco vamos a combinarla con el color que tengamos ya en un nuestro modelo con "multiplicar".

Guardamos la imagen

Luego vamos a modo "pintar textura". Tenemos los pinceles a nuestra izquierda (T) y las opciones de pincel en lado derecho (N)


Ahora tenemos aquí dos opciones típicas, la fuerza y el ratio. Con la letra F podemos aumentar el radio directamente. También podemos habilitar si queremos que éstos varien de acuerdo a la presión con una tableta gráfica. Tenemso un color primario y secundario con el cuál pdoemso usar el atajo X

Tenemos el pincel Soften que sirve para desenfocar y suavizar, peor todo uniforma. Sin quitar

Tenemos el pincel Smear que sirve para desenfocar y a la vez suavizar, pero quitando trazos

Paleta de colores
Simplemente presionamos en "new" y con el + vamos agregando nuevas paletas de colores

Podemos cambiar el tipo de trazo. En espacio si aumentamos del 10% el espaciado vamos separando los puntos de trazado. también podemos usar "alteración" para generar aleatoriedad 

Pincel con textura
Simplemente vamos a texturas, seleccionamos "pincel" y cargamos la imagen

Luego en las opciones de pincel elegimos esa textura



Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

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