martes, 31 de diciembre de 2019

Fuego y humo simulación

Para agregar fuego o humo a un objeto simplemente vamos a "efecto rápido" y seleccionamos "humo rápido"


Luego se nos abre una ventanita donde podemos seleccionar entre tres opciones

El cubo grande que se genera es el dominio

Si damos play comienza a funcionar la simulación

Podemos ajustar el dominio en su tamaño para así no dejar espacios vacíos que son cálculos innecesarios del computador


Las subdivisiones son las muestras. La resolución y calidad del fuego y del humo

Disolver sirve para que el humo se desvanezca antes de topar el límite del dominio

Dominio adaptativo: El dominio se adapta de acuerdo al tamaño del humo y del fuego

Luego tenemos las opciones del Emisor con varias opciones como cambiar el color del humo, densidad, frecuencia de llamas, entre otros.

Para render y previsualización es necesario habilitar las opciones de volumetría

Para procesar debemos guardar el caché, pero para que ésto se pueda hacer debemos tener guardada la sesión en la que estamos trabajando



Luego también podemos ver que el dominio tiene un material agregado. Vamos a la configuración de nodos, y al nodo "principal shader" podemos cambiar algunas opciones de volumen como la densidad y la intensidad de emisión

Aquí podemos descargar un material de Christian Campos para fuego




Podemos usar viento agregándolo desde "campos de fuerza"

Con la flecha amarilla podemos aumentar la potencia

sábado, 28 de diciembre de 2019

Fuego procedural

Lo primero que debemos hacer es conectar una textura gradiente

Luego Ctrl+T para agregar las coordenadas y el mapeo. Éste lo conectamos a "objeto" para que se vea completa una esfera. Luego en escala ajustamos su forma

Luego agregamos un nodo de matemáticas vectoriales realizamos una suma de una textura de ruido al mapeo. A esta textura de ruido también agregamos sus coordenadas a objeto y mapeo. Con los parámetros definimos la forma de la llama

Duplicamos el adicionar y restamos -0.5 en todos los ejes para que se reajuste al posición 

Luego a las coordenadas y mapeo primeras pertenecientes al gradiente lle conectamos un separador de ejes y un conbinador a respectivos ejes para así hacer una multiplicación y ajustes a unos ejes

Ahora agregamos una multiplicador y un mapeo de rango y realizamos la siguiente combinación

Ahora vamos a agregar un rGB curve que nos será muy útil para la animación del fuego tanto con mapeo de rango y el ruido

Juntamos todos esos nodos en un grupo Ctrl+G. Necesitamso sacar las entradas de posición del mapeo del ruido, sus ajustes de ruido y el ajuste "desde" del mapeo de rango


Ahora agregamos el color ramp para darle el color a las llamas. Teniendo presente que el negro es el fondo

Para hacer un efecto de fuego que crece agregamos matemáticas adicionar


Luego para controlar el brillo agregamos un multiplicador

Para realizar la transparencia realizamos la siguiente operación

Así la podemos ubicar en cualquier lugar en un escenario

lunes, 23 de diciembre de 2019

Hojas de árbol animado con viento

Animar un árbol con hojas de partículas

Cuando creas un árbol con el addon Modular tree éste se crea con partículas. Seleccionamos las hojas y nos vamos a las opciones de partículas

En Rotación hacemos una animación con la fase presionando I

Con Shift+E

 Luego debemos activar las Dinámicas de pelo y capturar

Animar árbol con displacement 

agregamos el modificador displacement. a este le damos la textura Nubes y agregaros un objeto empty

Luego animamos el empty

Con Sampling Tree Gen

Es un addon que sirve para crear arboles con esqueleto animado. Debemos activarlo

Cuando agregamos un árbol con Ctrl+A podemos realizar los siguientes ajustes




Para animar el arbol debemos agregar el esqueleto

Para visualizar la animación presionamos "Fast Preview"

miércoles, 18 de diciembre de 2019

Grease pencil

Cuando trabajamos con Grease pencil estamos usando un objeto que nos permite dibujar

En las opciones de interacción que tenemos, las cuales podemos acceder con Ctrl+Tab

El fondo blanco se puede cambiar en las opciones de sombreado de vista

En modo escultura tenemos distintas opciones para manipular los trazos, como por ejemplo el grosor. Presionando Ctrl disminuimos el grosor

También opciones como mover los trazos


Luego tenemos distintos tipos de pinceles

Distintos tipos de gomas

Podemos agregar formas como lineas y arcos. En los arcos (muy útiles para ojos) tenemos dos puntos para ubicarlos, y uno central con una mano para mover lo de posición. damos enter para finaliza. Con botón derecho se cancela

En curva tenemos dos puntos

Rellenos

Para rellenar o trazar utilizamos materiales. Éstos podemos crearlos como trazo, relleno con trazo, o solo relleno

Tamaño del hueco: Es la apertura que tiene que haber entre dos trazos
Simplificar: Es la cantidad de puntos que lleva el trazo. Cuanto más alto sea el "simplificar" menos puntos lleva el trazo

Con ésta opción podemos visualizar el contorno antes de rellenar 

para cerrar un espacio en el relleno podemos hacerlo presionando Alt

Otra forma de rellenar es presionar Ctrl y arrastrar

Los trazos es importante que siempre estén ubicados arriba. por debajo el relleno. Las sombras usamos un color medio plomo, bajamos la opacidad y usamos multiplicar


Trazos

Con shift presionado podemos realizar un suavizado del trazo, pero también podemos activarla en opciones tiqueando "estabilizar", donde tenemos unos ajustes

También tenemos aleatorizar

Y en curvas definiremos según la presión del lapíz la sensibilidad, intensidad y alteración

Dibujar en espacio 3D

Si ponemos la opción de vista y dibujamos lo estaremos haciendo de acuerdo a nuestra visión frontal, y si giramos en el espacio 3d podemos dibujar en ese espacio, y si activamos la opción trazo y dibujamos tocando dos trazos éstos se unirán

Si ponemos superficie dibujaremos encima de un objeto 3d

Cuando vamos a modo objeto podemos ver el punto de origen 

Si dibujamos desde el punto de origen y en vista frontal X-Z o Y-Z se dibuja desde ese punto. En las opciones de sobe impresos podemos activar la visualización del lienzo


Si elegimos el Cursor 3D podemos ir a vista e ir moviendolo

Si creamos algo como ésto y queremos que se complete podemos duplicar en modo edición y precionar S+X+-1

Modificadores

Podemos agregar modificadores como por ejemplo suavizar

Efectos

También podemos agregar efectos. Ésos se pueden divisar en modo procesado

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...