Para agregar fuego o humo a un objeto simplemente vamos a "efecto rápido" y seleccionamos "humo rápido"
Podemos ajustar el dominio en su tamaño para así no dejar espacios vacíos que son cálculos innecesarios del computador
Dominio adaptativo: El dominio se adapta de acuerdo al tamaño del humo y del fuego
Luego tenemos las opciones del Emisor con varias opciones como cambiar el color del humo, densidad, frecuencia de llamas, entre otros.
Para render y previsualización es necesario habilitar las opciones de volumetría
Para procesar debemos guardar el caché, pero para que ésto se pueda hacer debemos tener guardada la sesión en la que estamos trabajando
Luego también podemos ver que el dominio tiene un material agregado. Vamos a la configuración de nodos, y al nodo "principal shader" podemos cambiar algunas opciones de volumen como la densidad y la intensidad de emisión
Aquí podemos descargar un material de Christian Campos para fuego
Con la flecha amarilla podemos aumentar la potencia
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