viernes, 27 de marzo de 2020

OpenVDB

OpenVDB es una biblioteca de datos volumétricos en lenguaje C++. Sirve para importar fácilmente almacenar, manipular, transferir e importar objetos volumétricos

Para poder importar en Blender debemos usar una rama experimental llamada new object types branch
https://builder.blender.org/download/branches/



Desde la página oficial de disney animation tenemos un pack gratis de nubes
https://www.technology.disneyanimation.com/clouds
En la pagina de OpenVDB también tenemos varias objetos .VDB para descargar
https://www.openvdb.org/download/
200 nubes
https://cubebrush.co/byvfx/products/xycqw/200-modular-openvdb-clouds
10 nubes
https://www.3dart.it/download-10-vdb-cloud-volumes/

Con Ctrl+A tenemos la opción para importar directamente un objeto OpenVDB

Luego tenemos unas opciones propias del objeto OpenVDB

Para poder divisar si tenemos seleccionado el objeto en sus volúmenes visualizamos "Estructura"...

...con lo cuál podremos realizar sus transformaciones

Luego en materiales presionamos en "nuevo" y visualizamos en material, y realizamos los ajustes necesarios como el cuerpo negro para darle color al fuego. También realizamos los ajustes de volumetría

domingo, 15 de marzo de 2020

Addons de mapeo UV

Proyect from normal

Con este addon se agrega una nueva opción al menú de protección UV (u) que sirve para proyectar

UV Drags Island

Con éste addon se pueden mover islas con alt y clic izquierdo presionado


Magic UV

Podemos copiar el UV de las caras de un objeto

Y lo mismo de un objeto a otro con la misma cantidad de caras

Transfer UV. A partir de dos caras juntas poder realizar una copiar de transferencia UV

Felip/totate UV

Mirror UV

Mover UV. Luego de darle start damos clic botón izquierdo y movemos. Luego con el botón derecho terminamos

World Scale UV. Se puede configurar un tamaño de las coordenadas UV

...y copiar de un objeto a otro

Preserve UV. Aquí podemos cambiar entre las imagenes que hemos subido. Presionando Ctrl + rueda del ratón

Texture Lock. podemos bloquear el movimiento de los vértices en modo UV

Texture Wrap. Aquí podemos hacer que la textura vaya continuando


Esculpir UV. Podemos activar esta opción para realizar un movimiento de la textura

Mapeo UV. Podemos hacer una proyección desde la imagen en vista frontal

UVW. Podemos hacer un tipo de proyección UV en modo caja o Best Planner

TexTools

SITIO WEB

tenemos la opción de aumentar tamaño de imagen

Podemos realizar varias opciones como colocar en distintas posiciones. 

Alineación con borde

Podemos realizar alineación de vértices en distintas posiciones 


Podemos realizar una proyección desde la selección de cara y rectificar la forma

Aquí tenemos varias formas de selección

ZUV (UV Tools)

podemos escalar a los límites

Teniendo partes separadas podemos automatizar costuras

Selección entre dos vértices

Rectificar la posición

domingo, 8 de marzo de 2020

Addons de Neltulz

Smart Sharpen

Addon para realizar suavizado con definido de bordes rápido y automático. Cuando precionamos 180 realizamos un sombreado suave sin bordes definidos. Luego vamos eligiendo los gardos de inclinación para marcar definidos automaticos

Atajos
Ctrl+Shift+1: Afilar
Ctrl+Shift+2: Limpiar definidos
Ctrl+Shift+3: Grados 5°
Ctrl+Shift+4: Grados 15°
Ctrl+Shift+5: Grados 25°
Ctrl+Shift+6: Grados 35°
Ctrl+Shift+7: Grados 45°
Ctrl+Shift+8: Grados 55°
Ctrl+Shift+9: Grados 65°
Ctrl+Shift+0: Grados 75°


Quick SubD

Addon para realizar subdivisiones rápidas
Los modos de subdivisión principales son
1(Off) que elimina la subdivisión (Comando: 1)
2(On) Subdivide por uno (Comando: 2)
3(On+)Subdivide aplicando la jaula (Comando: 3)

En las opciones de Change SubD Level podemos aumentar o disminuir las subdivisiones (atajo ⊞ Win + rueda del ratón).
Establecer un nivel de subdivisión específico es con Ctrl+(numero)

Smart Frame

Addon para enmarcar objetos o zonas en modo de edición
Frame (solo en modo objeto): F
Aislar: Shift+F
Frame & Aislar: Ctrl+Shift+F
Template es para visualizar en modo transparente

Edge Curve Plus

Adoon para realizar bucles de bordes. es necesario tener instalado el addon Edge flow
Cuando seleccionamos un borde y presionamos "Insert Edge" se crea un borde en perpendicular. Luego podemos realizar ajustes del plug in Edge flow

Symmetry

Addon para cortar y duplicar fácilmente un objeto
Slice es para realizar un corte con borde, generando subdivisión en la maya
Cut es para cortar el objeto segun el eje
Mirror para generar espejo segun el eje

Además en las opciones podemos definir si queremos que los ad-dones aparezcan y no solo se aplique


Aquí tenemos una lista de herramientas que se complementa con los otros addons. Por ejemplo habilitar o desestabilizar los modificadores. Toggle es para alternar en los dos. Podemos aplicar o eliminarlos

Otra opción que tenemos es eliminar los objeto No seleccionados

Con el atajo Ctrl+Shift+Q podemos abrir las opciones. Alt+Q también abre otras opciones

martes, 3 de marzo de 2020

Addons de booleanas

ADavances bolean tools

Para abrir el menú presionamos Alt+X

En las opciones de boleanas tenemos las básicas. Cada una lo que hace es agregar un modificador Cubo B
Diferentes: que genera con el objeto una Endura. Debemos seleccionar por último el objeto que vamos a generar la boleanas con shift

Tenemos Union

Slice. Con este agregamos dos modificadores. Con solidificar aumentos el grosor del corte

Para ajustar el Bevel vamos a "bevel ajust" y con el ratón y la rueda del ratón

Estos valores también los podemos cambiar en el modificador

Tenemos también el "Box boolean". Lo primero que hacemos es ubicar el plano que tiene un imán automático que lo movemos con el botón central del ratón, luego escalamos con S, y con clic derecho generamos la boleana


Quick modifier
Tenemos varias opciones de modificadores útiles. Y lo principal que es "aplicar todos los modificadores.
Array, si lo agregamos podemos elegir si se mueve en X, Y o Z, y se ajusta cuando movemos el ratón, y con la rueda le damos la cantidad de repeticiones

Mesh tools
Tenemos varias opciones para la malla como para limpiarla y también "Auto UV"


Éste Adoon sirve para hacer booleanas con objetos .blend. Éstos archivos se llaman "Kpacks" y se pueden comprar por separado. Para ver la carpeta donde se guardan los archivos vamos "Rutas de archivo"

En master están todas las carpetas de archivos kit ops y en donde podemos agregar nuevos paquetes



Los paquetes se pueden comprar en la página oficial de Kit OPS y en otros medios

También podemos descargar paquetes gratuitos en los siguientes enlaces

Simplemente seleccionamos el insert teniendo seleccionado el bojeto y le damos al boton "Add Insert", y ajustamos el tamaño con la rueda del ratón

Bevel after Boolean (BAB)

Éste addon sirve para realizar un bevel en un objeto donde tengamos una booleana como modificador

Seleccionamos el objeto y presionamos "booleana". Es útil activar "estructura"

También podemos activar o desactivar el modo "Transfer Normals" según sea necesario 

Fast carve

Para operaciones booleanas rápidas. Lo primero que debemos hacer es presionar Shift+Ctrl+P y pasamos al modo "Fast carve" donde nos aparecen los comandos para manejar las operaciones. Lo primero es elegir el tipo de primitiva para realizar la operación booleana que es con la "P".

Si elegimos circulo, luego con Ctrl y el botón izquierdo del ratón presionamos sobre el objeto para crear el circulo, el cuál vamos agrandando con el mouse, y con la rueda del ratón aumentamos la cantidad de vértices. Luego con Ctrl y el botón izquierdo nuevamente creamos el objeto

Luego con scape saco los puntos azules, selecciono el objeto para hacer el corte, luego en la ventana de fast carve seleccionamos el objeto para la booleana, luego la operación ya sea Difference, Union, Slice o intersect

Podemos desactivar "apply inmediately" para que la booleana sea ajustable, luego presionamos en "apply Boolean" para aplicar

Otra cosa útil es usar las simetrías según corresponda

Carve

Otro Addon para activar solo directamente en blender

Para utilizar ésta herramienta presionamos Ctrl+Alt+X y luego con el tabulador podemos cambiar a las 3 opciones de boleana




Ahora simplemente desactivo el Cursor Depth con "D" y con clic hago la selección para cortar 


Cuando utilicemos Line debemos usar el Tab para cortar en evz el clic

Si cuando vamso a ahcer el corte presionamso shift separamos los obejtos en 2





Si presionamos"Difference"










Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...