lunes, 5 de noviembre de 2018

Importar objeto .blend en una sesión de Blender

Queremos importar aquí un modelo hecho en en otra sesión de Blender. Para ello presionamos Shift+F1

Luego cliqueamos en al sesion

Vamos a Object

Con A seleccionamos todo y presionamos A"Anexar desde biblioteca"

Ahora necesitamos que el objeto tenga todas su partes unidas

Debemos seleccionar todo con B , siendo el ultimo objeto seleccionado el principal, ponemos en modo estructura para visualizar mejor

Si presionamos Ctrl+J se unen solo los objetos y no las letras, para ello las arrastramos al objeto principal

entonces podemos escalarlo y posicionarlo sin problemas

viernes, 2 de noviembre de 2018

Pelo con particulas

El primer paso que debemos dar es marcar la zona donde queremos hacer el pelo

En modo edición presionamos Shift+D para que se duplique la zona y presionamos p

Luego creamos un material

Achiquemos el casco duplicado

Luego bloqueemos el objeto de la cabeza

Ahora vamos a partículas y Nuevo

Y en tipo seleccionamos "pelo"

En Emisión seleccionamos la cantidad, tiqueamos Emision y ponemos la cantidad de intervalos

Luego vamos al modo "Edición de partículas"

Seleccionamos interpolados y subordinados

Luego vamos a peinar

Retopología con Bsurface

Lo primero que vamos a hacer es activar el addon que viene incorporado ay en blender llamado Bsurface

Luego creamos un plano, aparte del modelo, lo pasamos a modo de edición y eliminamos todos sus vértices

Luego agregamos un modificador llamado En volver (Shrinkwrap). Luego con el gotero seleccionamos el objeto que queremos hacerle la retopología

Activamos todas éstas opciones

En objeto activamos Rayos X

Luego debemos crear una capa de pincel en la ventana de transformación, ya que éste es indispensable, iremos marcando las zonas donde se creara la maya. Seleccionamos sobr ele objeto y en la superficie

Luego usamos el pincel para marcar el anillo que queremos que se forme. Presionando D y el botón izquierdo del mouse se puede dibujar, y con el botón derecho borrar. Éstas lineas debemos hacerlas en orden, ya que si no, se creará una estructura con errores

Recordemos tener el modificador "Mirror" para que se refleje. Luego presionamos "Add surface"

Luego podemos definir la cantidad de bordes tanto horizontales como verticales, en este caso le pondremos 3 a cada uno

Luego los unimos

Luego pasamos a los ojos, hacemos lo mismo, lineas de ésta forma y en orden

Seguimos el mismo paso, y aquí tiqueamos "Cyclic Cross" para que se cierre el anillo

Para conectar es importante se leccionar la misma cantidad de vértices

Luego hacemos las lineas que nos harán la conexión

Y hacemos lo mismo

Para conectar con polos (polo es el que está marcado), no debemos seleccionar éste

Luego hacemos los vértices siempre de adentro hacia afuera, desde el vértice hasta el limite de la conexión

Luego de cubrir esa superficie podemos crear más subidivisiones (Ctrl+R) ya que en la nariz necesitamos más detalles

Podemos estruir (E) ésta zona

Luego completar de la misma forma sin seleccionar el polo

Llenamos hasta hacer el anillo




 Hacemos lo mismo con la boca la cerramos en el eje X

También en el ojo, y lo visualizamos para poder hacerlo bien

Ahora pasemos al cráneo (recordemos siempre en orden)


Luego conectamos con el rostro

Dejamos un aro en la oreja

Creamos una cara que nos sirva como polo y conectamos

Luego conectamos todos éstos

Cuando se formen todos éstos problemas los seleccionamos en modo cara con C, y luego presionamos W y suave

Las veces que sea necesario hasta que se arregle

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...