domingo, 30 de junio de 2019

Los HDRI

Una imagen de HDRI es una imagen que abarca todo un espacio en 360 y que sirve para iluminar una escena y generar reflejos en base a un entorno

1. Base del HDRI

Aquí tenemos la configuración básica del HDRI.
Debemos ir a la vista de nodos y en vez de objeto pasar "entorno". Por defecto tenemos dos nodos. El de entorno y el fondo. Para agregar un HDRI debemos agregar una textura de imagen de entorno y cargar la imagen panorámica

Teniendo un objeto reflexivo podemos ver como se refleja el entorno

Presionamos Shift+T sobre el nodo de la textura y nos aparecen dos nodos que son de las coordenadas y mapeo. Por defecto el nodo mapeo está ubicado en "punto", y aquí podemos configurar la posición, escala y rotación de la imágen

2. Reemplazar el fondo HDRI 

Para eliminar el fondo debemos mezclar la imagen donde hemos cargado el HDRI con el fondo, en donde cargaremos un color o una imagen. Y en factor de mezcla debemos agregar un nodo de Trayectoria de Rayo y conectarlo desde "Rayo de cámara"
Entonces separamos el fondo que igual podría ser un HDRI, con un reflejo proveniente de otra fuente

3. Exportar el entorno 3d como HDRI 

Si tenemos un un entorno 3d y quisiéramos exportarlo como HDRI debemos ubicar la camara justo en el centro

Teniendo seleccionada la cámara podemos encontrar las opciones de cámara, y solo debemos cambiar dos opciones. Primero el tipo a "Panorámica" y el tipo de panorámica a "equirectangular". Estas opciones solo nos aparecen estando en motor de render Cycles

Luego renderizmaos (f12)

4. Crear HDRI con Google map

Primeramente vamos a
https://www.google.es/maps/
Luego buscamos una ubicación y arrastramos el muñe-quito a esa zona

Luego copiamos la dirección

Luego vamos al siguiente sitio
Presionamos en "cargar un panorama" y pegamos la URL. Finalmente presionamos en "cargar"

Nos abre la imagen entonces damos clic aquí y se copiara el ID

Lo siguiente es tener abierto el software "Street vie Download 360" que se descarga de siguiente enlacehttps://svd360.istreetview.com/

Pegamos el ID, y seleccionamos la carpeta de destino. Finalmente presionamos en "Download panorama"

Luego podemos pasarla a photoshop y cambiarla a modo 32 bit que es una imagen que no pierde calidad

5. Addon Sun Aligner

Este addon viene agregado en Blender 2.80. Solo debemos activarlo. 

Estando activado nos aparece una ventana en el panel derecho. Debemos abrir la misma imagen HDRI en el editor de imágenes. Si presionamos "calcular Sun Position" lo que hace el addon es identificar la posición del sol automáticamente

Luego presionamos en "Add new sun" y lo que hace es agregar un sol en la posición correcta

6. Addon Easy HDRI

El Easy HDRI es un addon gratuito que debe ser descargado e instalado. Cuando lo activamos nos abre una ventana en el panel derecho. En el podemos seleccionar una carpeta

Si presionamos en "creare world nodes" nos crea los nodos básicos de conexión HDRI. Luego simplemente presionando las flechas de dirección podemos ir cambiando entre las imágenes HDRI de la ubicación seleccionada


viernes, 28 de junio de 2019

Creando modelos de interior #2

1. Colchón diamante
Vamos a las opciones de caras y seleccionamos en "pinchar caras", luego en "triángulos a cuadriláteros" y finalmente repetimos dos veces la acción de pinchar caras

Luego seleccionamos un vértices central en las triangulaciones y vamos a selección similar "cantidad se bordes conectados". Luego diselamso esos vértices
Luego teniendo el pivote en orígenes individuales escalamos en las normales hacia dentro, luego escalamos nuevamente en las normales hacia afuera. Luego con Ctrl y + abarcamos la selección y escalamos hacia dentro en las normales (Alt+s)
Luego suavizamos 

2. Modelar lámpara de escritorio
Creamos un esfera con 16 segmentos y 8 anillos. Eliminamos los vértices inferiores escalamos y destruimos los vértices superiores
Cambiamos el punto de origen para una mejor rotación
Agregamos un cilindro para la base. Una curva bezier y u a curva circulo que nos servirá para darle forma de tubo
Finalmente agregamos una esfera como emisión


3. Modelando una copa
Agregamos un cilindro y eliminamos la cara superior. Luego con subdivisiones ajustamos a la forma correcta
Destruimos para crear el soporte d ela copa y agregamos subdividir superficie

Crear y texturizar ciudad con OMS

1. Descargar mapa

Lo primero es ir a https://www.openstreetmap.org
Escribimos la ubicación que queremos

Vamos a exportar

Luego de exportar seleccionamos manualmente y exportamos

2. Importar-exportar desde OSM2

Debes descargar un software llamado "OSM2"World lastest bin"

Debemos tener instalado Java para que funcione. Y en el archivo que se abre con este sistema debemos activar los permisos en propiedades


Luego lo abrimos e importamos el archivo descargado de Open street map y lo exportamos


3. Importamos con blender 

Importamos en varias colecciones



4. Reemplazar arboles con dupliverts

Visualizamos la colección de los arboles que queremos reemplazar y agregamos el árbol

 Importante es que todos los arboles sean un solo objeto. Para ello los seleccionamos todos y Ctrl+J para unirlos. Luego teniéndolos seleccionados en modo edición fusionamos los vértices (Alt+M) pero en "colapsar". Ésto hará que cada isla dentro de lo que es un objeto se fusione en un vértice

Luego alineamos todo con S y Z

El problema que tenemos es que cada árbol está compuesto de varios islas, el tronco es una isla, y las hojas otra, entonces son varios vértices que al alinear están juntos. Para ello debemos fusionar por distancia (Alt+M)

Luego seleccionamos el árbol primeramente y shift pulsando el objeto con los vértices, luego Ctrl+P emparentar

Luego vamos al objeto con los vértices y en el menú de instancias de las propiedades de objeto seleccionamos "Vértices"

Entonces el objeto emparentado. Solo queda posicionarlo

5. Los edificios

Para destruiangular presionar Alt+J

Seleccionamos una cara superior y luego en opciones de selección similar presionamos "Normal"

Invertimos la selección (Ctrl+i) y ocultamos (H)

Esto sirve para poder cambiar el tamaño de los edificios. Pero para ello hay bordes que tenemos que limpiar

Luego seleccionamos de forma aleatoria y vamos elevando

6. Texturizar los edificios

Debemos tener una sola imagen con las texturas

Desplegamos a la vista

Luego vamos seleccionando cada uno y acomodamos

Seleccionamos las partes superiores y en vista superior proyectamos desde vista

Agregamos los mapas normal y boomp


7. Agregar extras en los edificios con sistema de partículas 

Creamos una serie de objetos para ubicar en la parte superior de los edificios y los agregamos en una colección 

Vamos a modo edición de todos los edificios y seleccionamos las caras superiores con selección similar normal y luego presionamos P para separar

Luego a estas caras superiores le agregamos un sistema de partículas de pelo y tiqueamos "Avanzado", damos una cantidad en Emisión  > Numero. En procesar seleccionamos la colección y tiqueamos alateoridad y rotación. Y en velocidad corregimos la posición


8. Agregar carreteras

Lo primero que debemos hacer es cargar una textura de carretera como imagen

Luego agregar una curva NURBS donde van a estar las carreteras

Debemos realizar los siguientes ajustes para que tanto la curva como el objeto tengan el origen en el centro 

Escalar la imagen de la carretera hasta el tamaño que necesitemos y añadir el modificador array. Luego el modificador de curva, y en "objeto" seleccionamos la curva del trayecto. Luego le damos la cantidad de repeticiones necesarias al array


9. Agregar postes 

Modelamos un poste y lo duplicamos. Luego ajustamos una curvas de un poste al otro

Cambiamos la curva a malla y la duplicamos

Luego unir todo con Ctrl+J

Duplicamos luego con la misma técnica de array y curva

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...