Importamos la imagen de referencia con la profundidad trasera
Luego agregamos la forma con vértices, separados en objetos de el cuello, brazos, piernas, torso, dedos, alas y agregamos los modificadores forrar y subdividir
Luego la cabeza conviene usar dos cubos subdivididos para que se redondeen
Para los cuernos usamos la mascara invertida
Luego usamos el pincel Arcilla (rastro) para darle la textura
Los ojos los hacemos con una esfera, y hacemos los siguientes pasos para darle la forma de ojo reptil
Agregamos el modificador biselar con los siguientes ajustes
Luego subdividimos
Para darle los detalles del parpado usamos Arcilla (rastro) con topología dinámica con la resolución adecuada
Los colmillos los hacemos con 3 vértices con forrar y subdividir
Luego duplicamos los dientes y le damos los siguientes detalles en la boca que tapa los colmillos
Luego rehacemos la malla del maxilar inferior con la resolución necesaria
Luego aplicamos los detalles y la hendidura usando Ctrl
El cuerpo y los brazos lo convertimos a la misma resolución y damos los detalles con Arcilla (rastro) y suavizar
Luego fusionamos, rehacemos malla con al misma resolución y suavizamos
Para las alas también agregamos los detalles con Arcilla (rastro) y usamos inflar para darle el correcto volumen
Luego la forma de las alas le agregamos subdividir
Dedos
Para los dedos agregamos la siguiente subdivisión y movemos para darle los siguientes detalles
Luego con plegar los siguientes detalles en los dedos
Luego en la parte superior de los dedos los detalles con arcilla (rastro) y plegar
Luego con arcilla rastro en modo inverso (ctrl) hacemos la apertura para las garras
De la misma forma que los colmillos hacemos las garras
Manos
Luego de duplicar los dedos, los fusionamos con la mano y rehacemos la malla para generar los detalles
Usamos Arcilla rastro y suavizar para darle forma a los nudillos
Ahora fusionamos y remesh
Si nos da este problema podemos usar plegar para disimular
En ésta zona usamos el enmascarado e invertimos (Ctrl+i)
y usamos gancho de serpiente
Luego fusionamos con ésta zona de los pies
Usamos rastro
Después de unir los dedos para evitar el problema que se nos genera con zonas muy juntas cuando hacemos el remesh podemos desinflar los dedos antes
Para evitar el problema que nos da cuando usamos el pincel Arcilla rastro usamos la mascara en la zona inferior
Luego podemos usar topología dinámica para poder pintar
Finalmente agregamos al uñas igual como lo hicimos con las manos