sábado, 29 de diciembre de 2018

Modificador envolver

Para probar este modificador vamos a usar dos objetos. Una esfera y un plano

Pasemos la esfera a visualización de estructura

Al plano agreguemos el modificador "Envolver"

Luego enn las opciones del modificador seleccionemos con el tintero la esfera para que se proyecte

Por defecto queda en la opción de "punto más cercano a la superficie". Si movemos con el gizmo, el objeto veremos como se ira adaptando

Pero tenemos una mejor opción, "proyectar", que pega directamente el objeto

 Aquí tenemos varias opciones para determinar como queremos que se proyecte según sus ejes (las geometrías que haya en los ejes del objeto), la dirección de las normales y en que caras según esa dirección

viernes, 28 de diciembre de 2018

Separar y solodificar

Por ejemplo si quisiéramos crear una camisa seccionamos la zona en modo edición

Luego presionamos Shift+D y separamos. Luego Esc para volver a la misma posición 

Luego presionamos "P" y "selección"

Luego agregamos un modificador llamado "Solidificar"

En sus opciones podemos ir dándole distintos tipos de grosores

lunes, 17 de diciembre de 2018

Topología dinámica en Modo escultura

En modo escultura vamos a "Topología dinámica"

En "Tipo de detallado" tenemos 3 opciones. Veamos "Detalle relativo"

El tamaño de pixel va cambiando mientras nos acercamos o nos alejamos.
 Mientras menos pixeles mayor resolución, y mientras más pixeles menor resolución

Ahora en "Detalle constante" si reducimos la resolución los poligonos se agrandan al esculpir, y viceversa

Ahora en "Detalle de pincel" lo vemos con porcentaje, y si reducimos el porcentaje elevamos mucho la definición

Si vemos que el programa se está poniendo lento por la mucha resolución presionamos "optimizar"

Modificador de multiresolución

Veamos el modificador multiresolución, el cual es útil para la escultura

Si tratamos de mover directamente estos parámetros no se podrá

debemos irnos aquí. Si presionamos "Subdividir" se irán aumentando los valores, y podremos así reducir algunos independientemente. Si presionamos "borrar más alto" no se podrá avanzar más, limitándose a un numero menos. Reformar sirve para copiar la forma con otro objeto

en aplicar base podemos cambiar la forma inicial que se encuentra en modo edición. Si en modo escultura hacemos una forma veremos como la base sigue igual. Para ello debemos presionar esa opción, así luego no se generan problemas o deformaciones


domingo, 16 de diciembre de 2018

Las herramientas de edición más usadas

1. Subdividir caras. Ctrl+R. Con la ruedita del ratón se aumenta la cantidad de cortes

2. Si seleccionamos bordes y queremos rellenar el espacio de distancia simplemente vamos a "seleccionar región..."

3. Para realizar cortes libremente con K elegimos los puntos, con E seguimos haciendo cortes sin la necesidad que siga la continuidad y dando Enter los efectuamos

4. Para insertar caras presionamos I, luego escalamos

5. Para duplicar simplemente presionamos Shift+D para duplicar lo que hemos seleccionado y lo separamos

6. Para proyectar un corte, aquí tenemos un cubo, y unas letras. Quiero que la letra se proyecte en un corte al cubo. Selecciono los dos en modo objeto, el cubo lo selecciono al final...
 ...Luego paso a modo edición y selecciono "proyectar cortes"

sábado, 15 de diciembre de 2018

Menús favoritos en la 2.8

Presionando Q aparece el menú de favoritos, al cual podemos ir agregando cualquier menú y opción
 Pero ejemplo voy a cualquier opción y presionando botón derecho me aparece la opción de "Añadir a menú favoritos"

Y ahora si presiono Q me aparece

Ahora, en modo edición no aparece este menú de favoritos, porque aquí se pueden agregar, de la misma forma, otros menús

En modo edición es recomendable agregar al menú de favoritos la opción del punto central en las caras (que no aparecen por defecto en esta versión). Vamos a Overlays y en Centro presionamos botón derecho y "Añadir..."

En el Timeline también se maneja otro menú de favoritos. Si presionamos Q no aparece el mismo menú. De la misma forma agregamos los menús que correspondan a este modo

Para remover menús simplemente seleccionamos "remove..."

viernes, 14 de diciembre de 2018

Nuevos atajos de teclados en la 2.8

La opción de suavizar, aparece ahora presionando el botón derecho y seleccionando "smooth shading"

Para seleccionar todo, así como antes, presionando A, pero para de seleccionar, ahora es presionando 2 veces A, o Alt+A

Ahora la barra espaciadora nos sirve para darle play a la animación, y para el menú de búsqueda de operadores se preciosa f3

Si vamos a "preferencias" en "editar" podemos cambiar los atajos a como eran anteriormente

Para poner pantalla completa Ctrl+barra espaciadora (ya no es Shift+barra esp)

Para pasar a modo de edición seguimos con el tabulador, pero para cambiar las partes a modificar podemos elegir aquí donde está marcado, o en el teclado alfa numérico 1, 2 o 3

Al presionar Ctrl+Tab nos aparecía pintura de vértices, ahora podemos  abrir un pie menús con esa opción y otras, como las que vemos aquí. Para mayor velocidad simplemente presionando el atajo, y moviendo el mouse en la dirección en que está la opción y soltamos

Para re-calcular las normales ahora es Shift+N, y re-calcular inferior Shift+Ctrl+N

Antes presionábamos Z y nos íbamos al modo estructura. Ahora nos aparecen un pies menús con todas éstas opciones, y también moviendo el mouse en la dirección que está la opción soltamos se selecciona

lunes, 10 de diciembre de 2018

Cargar personaje con Manuelbastioni

Manuel Bastioni es un Addon para blender que nos sirve para incorporar modelos de figuras humanas completas, las cuales nos sirven para ir creando un nuevo modelo modificandolo. Para obtener el addon vamos a la página oficial donde se puede descargar de manera gratuita: http://www.manuelbastioni.com Presionamos Dowload

Luego tenemos el boton de descarga y también las instrucciones de instaaldo

Activamos el addon

Y aquí nos aparece

Aquí podemos elegir un caracter

Tiquemaos las opciones que nos sirvan y presionamos "Init character" para que carge el modelo


Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...