miércoles, 9 de marzo de 2022

Wireframe con geometry node

 Lo primero que debemos tener es un objeto cualquiera que contenga un árbol de nodo de geometry node. Luego debemos transformarlo a curva para generar la malla

Agregamos el objeto que deseamos


Para darle forma a esa malla debemos convertirla de curva a malla y utilizar curva circulo


Luego agregamos el nodo de recortar curva. Con el vamos ajustando el grosor

Luego agregamos el material tipo emision

Crear máscara de transparencia

Al objeto original le agregamos un material u agregamos aparte un "vacío" que nos servirá como controlador

El operador de vector lo cambiamos a "longitud" y lo conectamos a la salida del objeto. Lo que hará será afectar el objeto quitándole el material (pasándolo a negro) de acuerdo a la longitud del empty (el material tiene que tener el tipo de transparencia en "recortar alfa")

Luego agregamos el nodo de trasnsparencia con el sombreador para combinarlos y mezclarlos de acuerdo a la longitud del rango del empty

Luego para darle un color distinto al interior agregamos el nodo geometría daliendo "Desde atrás" entrando al factor de mezcla de dos colores

Luego para agregar un borde usamos un emision y lo mezclamls desde el factor de mezcla "comparar"

Finalmente agregamos lo mismo al objeto que contiene el wareframe, pero tiene que ser al revés. El recorte de transparencia tiene que ser a la inversa 


domingo, 6 de marzo de 2022

Asset browser y librerías de poses

Cuando abrimos el "explorador de recursos" lo primero que podemos desplegar son la opción de Current File", que es la carpeta actual y "Biblioteca de usuario".
Cualquier librería que podamos crear si estamos en "Current File" se guardará solamente en el archivo.blend que estemos usando

Por ello es más útil usar "Biblioteca de usuario". Debemos ir a preferencia y escoger la carpeta donde vamos a guardar todos nuestros recursos

Para agregar un objeto a la biblioteca simplemente vamos al menú de objeto y seleccionamos "Marcar como recurso"

Luego vamos arrastrando en los catálogos que vamos creando

Luego también podemos cargar una imagen para su previsualziación

Colecciones

Si queremos agregar una colección como recurso no nos deja

Para ello debemos instanciar esa colección

y ahora que se nos crea esta copia instanciada entonces podemos "marcar como recurso"

Librería de poses

Ésta opción funciona a través del addon "Pose library".

Lo primero que hacemos es seleccioanr los controles que vamos a usar

Posicionamos la cámara para que cuando creemos una pose se guarde la miniatura

Si es pose para una mano es recomendable tener la misma pose para ambas manos con simetría y entonces creamos el recurso de pose

Luego simplemente si queremos aplicar la pose a una mano seleccionamos aquellos huesos

Luego podemos guardar estas poses de la misma forma que guardamos los demás activos desde el explorador de recursos

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...