Lo primero que debemos tener es un objeto cualquiera que contenga un árbol de nodo de geometry node. Luego debemos transformarlo a curva para generar la malla
Agregamos el objeto que deseamos
Para darle forma a esa malla debemos convertirla de curva a malla y utilizar curva circulo
Crear máscara de transparencia
Al objeto original le agregamos un material u agregamos aparte un "vacío" que nos servirá como controlador
El operador de vector lo cambiamos a "longitud" y lo conectamos a la salida del objeto. Lo que hará será afectar el objeto quitándole el material (pasándolo a negro) de acuerdo a la longitud del empty (el material tiene que tener el tipo de transparencia en "recortar alfa")
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