martes, 30 de junio de 2020

Freestyle avanzado

Modo de dibujo

En la primera pestaña llamada freestyle tenemos el modo de control o modo de dibujo. La opción más importante es "ángulo de pliegue" ya que determina desde que angulo las lineas comienzan a visualizarse. La opción "Descartar" es para ignorar este ajuste. En "opciones avanzadas" podemos realizar ajustes para objetos redondos

Conjunto de líneas 

Esta opción es parecida a la ranura de materiales de Grease pencil en donde podemos agregar y habilitar para el procesamiento "conjunto de líneas". El conjunto de lineas debe basarse en una selección, y tenemos 5 opciones

Visibilidad: Es todo lo que se visualiza en al pantalla. Podemos visualizar los s bordes que se ocultan según la vista y con "Rango de IC" según la distancia

Tipos de bordes: Esta opción que por defecto aparece activa nos muestra diversas opciones para visualizar los bordes. Tenemos contorno , silueta (verde), pliegues (negro), bordes (azul), contorno (dibuja el contorno de un objeto separándolo de otros objetos en el escenario), contorno exteriores (que funcionan según el canal Alfa generando unas líneas de contorno de acuerda al límite de la transparencia), limites de materiales significa que se marcará justo en el borde que se dividen los materiales distintos
Caras marcadas: Para marcar caras en modo edición seleccionamos las caras y precionamos Ctrl+F y seleccionamos marcar cara de estilo libre. Luego seleccionamos en sus opciones si queremos que se incluyan o se excluyan

Colección: Aquí podemos escoger una colección de objetos tanto para incluir o excluir del procesamiento de líneas general

Inclusive y exclusive: Significa que puedes determinar que todos los tipos de bordes marcados sean incluidos o excluidos

Estilo de línea

Aquí tenemos 5 opciones para modificar el estilo de las lineas. Tenemos el tipo de trazo, color, alfa (que es la transparencia de las lineas), grosor (que es donde podemos definir el valor lineal), geometría (es la calidad de las lineas, se pueden agregar modificadores, y el modificador de muestras está por defecto) y textura

Render


Luego de renderizar las líneas mezclarlas con un fondo blanco. Para ello debemos precionar el icono de imagen

En grosor de estilo de líneas podemos agregar modificadores tales como:

Modificador distancia de cámara

Cuando realizamos un render y hay lineas que están alejadas en perspectiva y se ven muy juntas podemos agregar éste modificador que sirve para variar el grosor del trazo de acuerdo a la distancia de la cámara. Podemos usar el medidor que tenemos en el panel de herramientas que nos indica una medida aprox. Sabemos que por un cuadro tenemos un metro. Aquí tenemos 20 metros. Las opciones que tenemos son el rango y sus valores correspondientes

Cambiaremos de lineal a curva. La curva va desde cero a uno donde cero corresponde al rango de cero metros de distancia a la cámara (lo más cercano) aplicando el valor mínimo de grosor que es 0.150 y uno corresponde al rango de 20 metros de distancia a la cámara (lo más alejado) aplicando el valor de grosor 1.000.

 Lo que vamos a hacer es invertir la curva para que vaya desde el rango de 20m aplique el valor mínimo (0.150 de grosor]) y el rango 0m aplique el máximo de valor (1.000 de grosor)


También podemos agregar un nuevo punto para que el cambio sea más suave

Modifcador Alone stroke
Este modificador sirve para controlar el grosor (Lo usaremos anterior al modificador de distancia a la cámara). Ésto ayudará a que el trazo tengo un mayor parecido un tipo de tinta orgánica

Comnposición

Para renderizar las lineas lo haremos de forma independiente de los otras capas.
Si solamente vamos a renderizar lineas no es necesario ocupar tantas muestras de procesamiento. Eliminamos las causticas y reducimos a cero y a 4 los siguientes valores.
En film es necesario activar "transparencia" para así poder generar un canal alfa.

Para visualizar solamentes las líneas de Freestyle dejamos tiqueada esa opción

Para el render de las otras imagenes creamos una capa de visualización con los passes necesarios

Configuración de un objeto con alpha

Evidentemente tenemos que seleccionar en opciones de película la transparencia y activar freestyle. Por ejemplo crearemos 3 conjuntos de líneas

Outline (Controno)
Activaremos "Contornos externos", grosor 4 y base exterior


Maintiles
Activaremos silueta, plegar, marco, grosor 2 y base interior


Details
Activaremos "bordes marcados", grosor 1 y base centro

En modo edición debemos marcar como Freestyle en las opciones de bordes las zonas que queremos


Luego lo mezclaremos con el color

Exportar SVG

Debemos activar el addon

Luego habilitarlo en las opciones del motor de render

El archivo SVG se guardará en la carpeta que tengamos de destino una vez rendericemos 

Luego podemos importarlo en algún software de vectores como inskape

Tutoriales de referencia
https://www.youtube.com/channel/UCEhYWUp3jRKQF7GHjhpcI_g/videos

Documentación
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/freestyle/index.html

Usar desenfoque con freestyle

jueves, 25 de junio de 2020

Manipular y animar objetos con Drivers

Lo primero que tenemos que hacer es aplicar la rotación con Ctrl+A en las ruedas

Agregamos un empty de ejes en las ruedas frontales y traseras 

Creamos un Empty para controlar todo el carro menos las ruedas y lo emparentamos para que sea el control general

Luego agregamos un Drivers en el eje x, que es donde nos interesa rotar. Agregamos la función que sirva para hacer giro, que es -1*var, luego seleccionamos el empty del control egenral

Usamos el -1 porque en este caso es el avance hacia adelante. Si usamos el 1 es función hacia atrás

Luego los emptys de las ruedas los emparentamos al empty de control general

https://www.youtube.com/watch?v=pB5da0v0Cek
https://www.youtube.com/watch?v=9Ktm4uSKy3Q

Efectos especiales #2

1. Chakra 

Duplicamos el cuerpo del personaje, tratamos de reducir la geometría y le damos un material de "emision"

Luego, a este cuerpo duplicado que renombrados como chakra,  agregamos un modificador displacement con una textura de nuve, a la cuál le ajustamos el tamaño y con un color ramp
Agregamos un empty para así poder animarlo

Luego un material con emision

Usamos el modo de fundido "fundir usando alfa"



2. Emision estilizada 

Sobre el material ya existente en el personaje realizamos una mezcla un shader emisión con una factor de mezcla basado en influencia de capa


3. Aura super sayayin


Creamos una esfera y le damos la siguiente forma

Luego le agregamos la siguiente configuración de nodos

Agregamos el modificador desplazar y añadimos una textura de madera con los siguientes ajustes y agregamos un empty

Luego realizamos la animación  del empty en los siguientes ejes de rotación

viernes, 19 de junio de 2020

Técnicas con tela # 1

Cortina 1

Debemos tener un plano subdividido. En éste caso por 45

Luego creamos los vértices de soporte. Los asignamos

Luego creamos una animación con shapekeys donde juntamos los vértices de soporte

Ahora creamos unas físicas de "ropa". Asignamos el grupos de vértices en fijación, designamos la calidad y habilitamos colisiones propias

Activamos la animación

Cortina 2

Creamos un plano subdividido con ésta forma, la cuál podemos hacer con edición proporcional. Creamos dos grupos de vértices, el de soporte simulando las aberturas donde iría una tubo y otro grupo de soporte más rígido

Entonces hacemos lo mismo que hicimos anteriormente pero con ésta animación 

En simulación de ropa hacemos exactamente lo mismo pero agregamos el soporte más rígido en "influencias d epropeidad"

En ambos casos debemos ir a cache para capturar la animación. (Siempre dejando un espacio entre que finaliza la animación del shapekeys para que se baya aglutinando mejor al tela) 



Bandera

Con la bandera haremos el grupo de soporte en la parte lateral izquierda

En el fierro de soporte de la bandera debemos agregar "colision" con los ajustes por defectos para que la bandera no atraviese

Y seguimos los mismos pasos anteriores 


Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...