sábado, 19 de diciembre de 2020

Freestyle y Grease pencil

Usaremos la técnica de crear un personaje en base a un modelo 3d. Lo primero que debemos hacer es ubicar el cursor al centro dle personaje para así crear un objeto de Grease pencil en blanco


Luego usaremos la opción piel de cebolla

Luego elegiremos la opción trazo como ubicación de trazo 

Y en opciones de vista usaremos "en frente" para que las líneas no sea superpuestas por el objeto 3d

Luego dibujaremos encima el personaje y gracias a la tela de cebolla podremos copiar las somrbas

Luego necesitamos usar las sombras proyectadas por el objeto 3d. Para ello vamos al material del objeto y en el modo de fundido seleccionamos "Recortar usando alfa"


En la opción Alfa bajamos a 0.000

Ahora el personaje 3d desaparece y nos queda la sombra

Luego en las opciones de freestyle dejamos la colección correspondientes al escenario como "inclusive". Al estar el 3d del personaje aparte, en otra colección no se procesarán las líneas en la zona del personaje.

Entonces al renderizar las lineas no se superponen en la ilustración del personaje 


sábado, 12 de diciembre de 2020

Tissue

Debemos activar este addon que viene incorporado en Blender.

Si tenemos un objeto como en este caso la mona, podemos crear un objeto plano para afectar en la forma de este objeto

Seleccionamos primero el objeto plano que nos servirá para modificar la forma del objeto y finamente el objeto a modificar con shift. Luego en las herramientas de Tissue seleccionamos "Tessellate"

Luego nos aparece una ventana con distintas opciones 

Si damos aceptar se nos creara algo así dependiendo de la forma del objeto y la modificación de los ajustes 

Ahora si en vez de usar "Tessellate" usamos "Dual Mesh"

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...