Usaremos la técnica de crear un personaje en base a un modelo 3d. Lo primero que debemos hacer es ubicar el cursor al centro dle personaje para así crear un objeto de Grease pencil en blanco
Luego usaremos la opción piel de cebolla
Luego elegiremos la opción trazo como ubicación de trazo
Y en opciones de vista usaremos "en frente" para que las líneas no sea superpuestas por el objeto 3d
Luego necesitamos usar las sombras proyectadas por el objeto 3d. Para ello vamos al material del objeto y en el modo de fundido seleccionamos "Recortar usando alfa"
Luego en las opciones de freestyle dejamos la colección correspondientes al escenario como "inclusive". Al estar el 3d del personaje aparte, en otra colección no se procesarán las líneas en la zona del personaje.
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