jueves, 30 de abril de 2020

Abnormal

Para descargar éste Addon accede AQUÍ


En Addon Settings tenemos las opciones de visualización. Primeramente el largo de Normals, brillo de las lineas y tamaño de Point Size

Si tenemos presionado Ctrl podemos hacer una selección de los vértices en forma de lazo. También podemos usar C para seleccioanr en modo pintado y teniendo ese modo usar Ctrl para borrar

Luego el objetivo es rotar esas normales desde los vértices

Nos apetece una especie de cuadrado que si ponemos el mouse encima nos abre una ventana donde podemos hacer rotación en los distintos ejes con mayor precisión

En el panel izquierdo tenemos las opciones de operación de las normales tales como: 

Espejo de normales

Para usar el mirror debemos seleccionar la zona que vamos a reflejar antes de presionar el eje 

Alineación del eje
Tenemos la dirección de las normales según los ejes


Dirección de normales
Flip normal que es "voltear", Outside (hacia afuera), Inside (hacia adentro) y reiniciar

Manipulación de normales
Use rotación de Gizmos: Para visualizar los gizmos de rotación 



https://www.youtube.com/watch?v=3_rCg5LCRp0&list=PLL1ON88V2OvPoxoIQcJuWu7MqspL_WDEK

miércoles, 15 de abril de 2020

Trucos anime 3d #1

1. Ojos anime

Teniendo un modelo con la forma de ojos naturales, lo que podemso hacer para darles una forma de anime es enderezar los bordes de a bajo y arriba del ojo con S, Z y 0

Luego simplemente seleccionamos unas zonas del contorno de los ojos y le asignamos un material negro

Luego le cambiamos la textura a los ojos con la siguiente configuración de nodos


2. Arbol anime

En un plano realizamos la siguiente configuración de material para crear una textura de hoja

Luego agregamos una transparencia con el nodo ruido

Este mismo lo agregamos como hoja con modular tree

3. Lineas de acción


Creamos un cono con una cámara superior

Luego al cono le realizamos la siguiente configuración de nodos. para realizar las lineas


Agregamos un gradiente para darle color al fondo

Luego adicionamos desde el mismo gradiente un color ramp blanco y negro para darle intensidad al blanco central, y aumentamos la intensidad del Emision

Luego para realizar la animación de mas de un parametro con un solo control agregamos una propiedad personalizada y lo copiamos

Luego vamos a los siguientes valores, agregamos un controlador, luego cambiamos a "propiedad individual", seleccionamso el objeto y en ruta pegamos lo que copiamos

Luego animamos desde el valor de animación en propiedad personalizada que creamos haciendo los siguientes ajustes en las curvas

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...