viernes, 25 de junio de 2021

Addon Cell Fracture

Luego de activar el addon incluido en Blender usamos F3 para encontrarlo


Ruido: Mientras más aumentamos el ruido los cortes será menos parejos


Luego teniendo todos seleccionados vamos a cuerpo rígido activo



Usar Grease pénsil
Vamos a simular el impacto de una bala

Con el lápiz de anotaciones se hacen los círculos 

Ahora sobre el plano aplicamos el "Cell Fracture" y seleccionamos "Anotation Pencil"

Seleccionamos un trozo, agregamos la opción Cuerpo rígido "Activo" y activamos la casilla "desactivación e "iniciar desactivado" 

Luego seleccionamos los demás trozos y vamos cuerpo rigido y seleccionamos "copiar desde activo"

Luego usamos un objeto aplicando las siguientes opciones de cuerpo rígido y lo animamos para que atraviese el plano

Desactivamos Gravedad



Otros parámetros

Point source: Toma los puntos de referencia en que se harán los cortes

Own Verts: Cortes a partir de vértices
Child Verts: Cortes a partir de hijos de vértices
Own Particles: Cortes a partir de partículas 
Partículas secundarias: Cortes a partir de hijos de las partículas

Scale: Es el tamaño de los trozos en cada eje respectivo

Recursive Shatter: Son los cortes hijos. Son los cortes que se hacen dentro de los cortes y se aumenta con la opción recursión



martes, 8 de junio de 2021

Addon para crear edificios y ciudades

1# Addon Building tool

Si presionamos "Create Floorpan" creamos al base del edificio


Luego en modo edición accedemos a las otras opciones agregar los pisos

Ventanas. (Son shift+G y mapeo de cara podemos seleccionar todas las caras para las ventanas)

Puerta

Escalera

Techo

2# Addon OpenStreetMap

Primero debes crear una cuenta en mapbox.com y copiar y pegar el siguiente dato en la cuenta de mapobox aquí. También debemos designar una ruta para guardar los terrenos en "Directpry to store..."

Si presionamos "select", se abre la pagina para seleccionar el mapa, luego pegarlo

Tenemos tres opciones, tanto del terreno, la imagen y edificios

3# Addon BlenderGIS

Seleccionamos el destino de carpeta

Tenemos las opciones de GIS en la parte superior de la interfaz de Blender en donde podemos abrir el mapa

Para buscar una localidad se presiona "G"

Se presiona E para capturar el plano del mapa

Luego en la opción de Get OSM agregamos los edificios y otros obejtos


4# Addon Blue noise particle







domingo, 6 de junio de 2021

Geometry Nodes Blender 9.2

Geometry Node funciona como un modificador que se debe agregar sobre un objeto en nuestro espacio 3D por lo que primeramente seleccionamos el objeto y abriendo la ventana de "Geometry Node editor" creamos un nuevo árbol de nodos sobre un objeto seleccionado


Tenemos dos nodos. "Group Input" y "Group Output". El nodo de entrada se refiere a la geometría que hemos seleccionado que en este caso es el cubo y el nodo de salida es el resultado tras modificaciones através de nodos. También al agregar éste árbol de nodos podemos ver que funciona como un modificador 

Con Ctrl+A podemos agregar nodos y conectarlos para realizar modificaciones 

Por ejemplo si tenemos un plano y queremos instanciar a suzane en sus vértices. Añadimos el árbol de nodos sobre el plano y agregamos el nodo "Point Instance", luego con el gotero seleccionamos a suzane. Con ésto el plano desaparece, si queremos que aparezca debemos combinar el resultadod e la instancia con la geometrìa original. Para ello usamos el nodo de combinación "Join Geometry".

Si queremos modificara algún atributo podemos usar "Attribute Fill". Si seleccionamso Float podemos escribir el atributo a modificar (siemrpe en inglés). Por ejemplo "scale", y con un solo valor podemos escalar

Si en vez de float usamos "Vector" podemos modifcar el atributo con sus ejes correspondientes

Modificador personalziado

De la misma forma que se trabaja con los grupos de nodos en "editor de sombreadores" podemos desde el nodo "Group Input" añadira valores para controlar desde el modificador. Lo primero que podemos ahcer es modifcar el nombre

Ahora si necesitamos añadir un valor dentro del árbol de nodo simplemente arrastramos desde la entrada de ese valor al nodo "Group Input"

El nombre lo podemos cambiar en la ventana de "Node"

Luego nos apareceré en el modificador

Césped

Simplemente distribuimos de forma "aleatoria" los vértices pertenecientes a un plano con el nodo "Distribuir puntos" los que con Density podemos multiplicar, luego esos puntos vamos a rotarlos y escalarlos con dos nodos "Aleatorio (tributo)" y usamos el nodo "Alinear rotación" para bloquear un eje. Luego usamos el nodo "instanciar puntos" para agregar el objeto de cesped


Luego para agregar otro objeto duplicamos todos los nodos y usamos el nodo "usar geometría"


Oceano virtual











Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...