domingo, 13 de noviembre de 2022

Pelo con físicas y deformación con malla

 Lo primero es agregar un cubo y pasarlo a modo estructura


Luego en modo edición estruimos de modo que podamos tomar toda la parte del pelo que queremos que se anime 

Debemos colocar colisiones a la ropa o el cuerpo para que luego no traspase 

Observar que la malla no traspase las colisiones 

luego los primeros vértices los colocamos como soporte

Agregamos el modificador "Deformar con malla" y como objeto la malla, luego enlazar

Agregamos el efecto ropa a la malla

En su parámetros el "soporte" y las colisiones propias con los siguientes valores

Finalmente emparentamos la malla al hueso de la cabeza con Ctrl+P y seleccionamos "hueso"






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