lunes, 2 de diciembre de 2019

Ciclo de caminata

Es necesario tener una referencias que muestre las 5 posturas principales de una caminata. Contacto 1, bajar, pase de pose, subir, contacto 2

Ahora debemos ajustar el torso, ya que al mover las piernas las caderas y los hombros se tienen que mover de manera opuesta. Giramos la cadera en eje Y 3° o un poco más, los hombros 1.5° y el cuello -1.5°

Considerando que brazo se empieza mover desde el hombro debemos rotar el hombro en Z unos 2°

Considerando también que dentro del movimiento natural la muñeca tiene que estar más caída. Para ello realizamos las siguientes rotaciones

Realicemos otros ajustes del brazo izquierdo

Luego los últimos retoques con los Tweak

Animación 

Lo primero que debemos hacer es determinar el conjunto de claves activo como "Whole character (selected bones only)" el cuál genera un key frame con todos los huesos seleccionados y sus controles

Ahora presionamos I para crear un key frame en el 0 y en el 24. Luego copiamos con Ctrl+C y pegamos con Ctrl+Shift+V en el 12 y se copiará a la inversa 

Para añadir un marcador presionamos M. Luego para cambiarles de nombre presionamos Ctrl+M teniendo seleccionado el marcador

En pose de pase subimos un poco el torso y el pie izquierdo lo flectamos de forma recta, mientras el derecho será el soporte

En "bajar" bajamos el torso y plantamos el pie derecho

En "subir" subimos y rotamos un poco el torso

Luego copiamos (Ctrl+C) los nuevos key frame y los pegamos a la inversa (Shift+Ctrl+V) respectivamente

Mejorar la animación con breakdwoner

Para darle un golpe más intenso en el paso podemos anticipar el plantado del pie en el frame 1. Luego lo copiamos a al inversa en el frame 13

Ahora podemos ajustar las curvas (Ctrl+Tab)


También ajustamos las manos para que no queden tan abiertas


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