Lo primero que necesitamos es los activos para poder dispersar agrupados en colecciones
Luego duplicamos todos los nodos para añadir el contorno exterior por lo que en vez de señalar "mayor que" en el nodo matemáticas usamos "menor que". Luego reemplazamos el objeto por una colección donde se encuentre el conjunto de rocas
Luego agregamos el siguiente material
Para agregar nuevos objetos a la superficie duplicamos estos nodos
- Conectamos a la geometría de entrada la malla del nodo "distribuir puntos en caras"
- Controlamos la opción de "densidad" para determinar la cantidad de distribución
- Agregamos el nodo rotar euler
- Agregamos el nodo "Valor aleatorio" y cambiamos a decimal, donde definimos el más grande y el más pequeño para limitar la escala
- Reemplazamos el objeto por la colección y activamos todas las casillas
- Unimos la instancia a la geometría
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