viernes, 25 de enero de 2019

Baking

Baking es la forma en la que podemos exportar una textura procesada directamente en Blender. También para ahorrar procesamiento y calculo de la computadora en el render la podemos importar nuevamente.

Aquí tenemos por ejemplo un objeto con su mezcla de sombreadores entrando en la superficie y una mezcla de texturas entrando en "Desplazamiento"

Abrimos una nueva ventana con vista "Editor de UV e imágenes" y creamos una nueva imagen

Luego debemos Desplegar un mapa UV del objeto

En vista de nodos creamos una textura de "imagen de entorno" y abrimos la imagen creada

Luego vamos Bake (capturar) y elegimos el tipo de captura, en éste caso elegiremos Normales

Luego presionamos "Capturar"

Luego se crea la textura y la podemos exportar en imagen>Guardar imagen como


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