A continuación compartiré una serie de apuntes basados en un nodo de toon shader avanzado creado por aVersionOfReality
Éste nodo que nos ofrece contiene distintos parámetros que nos permiten controlar distintas parte del aspecto del sombreado tanto para Eevee como para cycles. Si abrimos el nodo con tab podremos ver dos nodos internos (Ctrl+tab para devolverse). Uno para Eevee y otro para cycles. Por lo tanto hay parámetros que sirven para el mismo motor, pero otro no. Los que dicen "EV" son exclusivo de Eevee
Color difusión: Color principal del objeto
Gloss Color: Color del brillo
IR: Cuan brillantes es el objeto. Si bajamos mas de 1.2 se elimina el brillo
Toon size: Podemos controlar el tamaño del efecto de toon shader. Éste se cra através de una configuración de matemáticas para dar una mayor precisión
Rugosidad: Difuminación del Gloss
Override Gloss Shadow: color de la sombra
Override color shadow: Anulación. Cambia el color en las zonas oscuras haciendo una mezcla
Soft Shading Fac: Es una difuminación de sombra (Shadow color) que se va generando a partir de ella
AO Fac: Determina la cantidad de sombra de la oclusión ambiental
Rim light Blend: Éste mide la cantidad de luz blanca del objeto, que significa la incidencia de la luz clave, y la luz del entorno que se muestra en las sombras
Emit mix: Lo que hace es mezclar la configuración general con el color base
InJect: Shading:
En este podemos agregar o quitar sombra pintando. Lo que hacemos es crear una textura en negro. El negro es como una forma de mascara que muestra el sombrado normal que tiene el objeto. Si pintamos azul agregamos sombra
...y si pintamos rojo borramos las sombras.
InJect: Gloss:
Exactamente lo mismo pero con el brillo
InJect: Specular:
Exactamente lo mismo pero con la especularidad
Override All y Override All Fac: Mezcla un color definido con todo. Sirve para generar ambientes y temperatura
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