sábado, 5 de febrero de 2022

Rig de un tentáculo

Agregamos primero el hueso y lo subdividmos

Luego agregamos un hueso extra y le quitamos la jerarquía (Alt+P) 

Vamos al modo pose. Luego le quitamos el modo deformación, ya que este hueso nos servirá como controlador

Agregamos el IK al último hueso y usamos como hueso el último creado 

Agregamos un nuevo hueso al inicio

Luego creamos un objeto que nos sirva como visualización. Al hueso le llamaremos "rotación"

Luego al último hueso le agregamos la restricción "copiar rotación". Allí agregamos como hueso el que creamos llamado "rotación". Importante que el objetivo y propietario están en modo local


Luego podemos rotar desde aquí

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