viernes, 27 de mayo de 2022

Relieve con textura

Lo que hace el displacement es proyectar los vértices según el color blanco y negro. Por ello debemos posicionar bien la textura UV

Luego en las opciones de textura agregamos la imagen que hemos proyectado

Agregamos el modificador Desplazar, agregamos la imagen que añadimos desde textura, en coordenadas UV, luego controlamos la intensidad 

Como veremos la proyección no será bueno, si no tenemos suficiente geometría. Podemos usar subdivisión de superficie, pero podemos tener problemas con el archivo si aumenta mucho la resolución así que podemos seleccionar la zona que necesitamos y subdividirla 









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