Lo que hace el displacement es proyectar los vértices según el color blanco y negro. Por ello debemos posicionar bien la textura UV
Agregamos el modificador Desplazar, agregamos la imagen que añadimos desde textura, en coordenadas UV, luego controlamos la intensidad
Como veremos la proyección no será bueno, si no tenemos suficiente geometría. Podemos usar subdivisión de superficie, pero podemos tener problemas con el archivo si aumenta mucho la resolución así que podemos seleccionar la zona que necesitamos y subdividirla
No hay comentarios:
Publicar un comentario