Para ver transparencia vamos a crear dos objetos. A Suzanne y un cubo de frente
Habilitamos en el cubo el efecto de transparencia
En transparencia tenemos 3 modalidades. La que aparece por defecto "transparencia Z"es una transparencia con funciones básicas que no utiliza muchos recursos
Vamos a seleccionar "Trazado de rayos" y a mover alfa, y vemos como en la vista procesada de frente (1) divisamos la transparencia
El Fresnel indica perdida de transpariencia en los bordes, y fundido la mezcla
En este modo se adicionan todas éstas opciones
El indice de Reflexión que vemos aquí podemos asignar un valor dependiendo del material y podemos controlar como la luz atraviesa un objeto transparente
Si presionamos el botón derecho del ratón en IR y vamos a "manual en línea" podremos encontrar en la wiki de Blender muchos valores según el material, y variando según la temperatura.
No hay comentarios:
Publicar un comentario