Para ver las opciones de "sombreado" vamos a agregar una esfera con su material y color
La opción de "Emisión" lo que hace aumentar la luz propia del objeto
Ambiente" es donde definimos la cantidad de luz ambiental que recibe el objeto y "traslucidez" es para definir la transparencia de la luz
Podemos quitar las sombras
Si tiqueamos "Sombreado tangencial" se logran efectos útiles para cabello y objetos como el metal
"Interpolación cubica" es para que las zonas de sombras en las zonas de luz se difuminen
La opción de "Emisión" lo que hace aumentar la luz propia del objeto
Ambiente" es donde definimos la cantidad de luz ambiental que recibe el objeto y "traslucidez" es para definir la transparencia de la luz
Podemos quitar las sombras
Si tiqueamos "Sombreado tangencial" se logran efectos útiles para cabello y objetos como el metal
"Interpolación cubica" es para que las zonas de sombras en las zonas de luz se difuminen
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