Para generar reflectividad en un objeto debemos tiquearla
Ahora cuando la tiqueamos no genera reflectividad automáticamente, debemos subirla hasta el punto que nos sirva. En este caso, la reflectividad la estamos generando al plano, y como podemos ver se genera un efecto de espejo
Ahora si aumentamos Fresnel (y en este caso lo haremos con la esfera), vemos como la reflectividad solo se genera al rededor de la esfera, y con "fundido" vamos mezclando
También podemos hacer que el reflejo de otro objeto pierda nitidez bajándole la cantidad de definición
Para ver lo que es la profundidad hagamos dos espejos de frente con el mismo material y el efecto de reflectividad. Con una cámara en medio.
El efecto en donde se repiten los reflejos una y otra vez tiene su limite cambiando"profundidad
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