Biselar es para redondear o chanflear las esquinas de un objeto. Podemos hacerlo directamente seleccionando el vértice o cara que necesitamos biselar y presionando Ctrl+B, pero si queremos hacer un biselado general en el objeto vamos a modificadores y Biselar
Podemos ver que en el modificador se encuentran unos valores iniciales.
Veamos esos valores en la vista de estructura
Anchura es el tamaño del redondeo en las esquinas
Segmentos es el suavizado del redondeado
Y perfil es si quiero que esa redondez sea en sentido negativo o positivo
Podemos ver que en el modificador se encuentran unos valores iniciales.
Veamos esos valores en la vista de estructura
Anchura es el tamaño del redondeo en las esquinas
Segmentos es el suavizado del redondeado
Y perfil es si quiero que esa redondez sea en sentido negativo o positivo
Si seleccionamos "limitar vértices" veremos como el biselado pasa solamente en los puntos (vértices)
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