Si tenemos una escena con objetos iluminados con una cámara en frente, más el cursor en el centro...
...agreguemos un empty (vacío) que es un objeto que no tiene malla, pero que nos sirve como referencia
Ubicamos el empty en la bola y frente la cámara
Teniendo la cámara seleccionada vamos a las propiedades de cámara y seleccionamos el Empty que agregamos
En apertura podemos cambiar de radio a F-top que es lo que se utiliza en fotografía para calcular el diámetro de un lente. Números más altos producen imágenes más nítidas y números más bajos producen una mayor profundidad de campo
Render con numero de apertura en 0.5
Render con numero de apertura 0.1
Render con numero de apertura 0.1 con el empty más cercano a la cámara
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