Agreguemos pelo, pero con grupos de vértices. Si tenemos un modelo, podemos seleccionar los vértices que queremos que salga el pelo.
Luego pasamos al modo "pintar influencias"
Agreguemos un sistema de partículas, renombremosla y seleccionamos en Tipo "pelo"
Seleccionamos el grupo de vértices
Tenemos dos tipos de pelos, los padres y los hijos. Las que se emiten inicialmente son las padres. Éstas tienen su configuración propia. dejemos la en su valor inicial y reduzcamos su longitud
Los pelos hijos se agregan en subordinados seleccionando interpolados. Tenemos la vista 10 y en modo procesado 100
Luego podemos configurar la forma del pelo como por ejemplo los mechones
En edición de partículas podemos arreglar el pelo cortandole, peinandole, etc. Es impritante tener desactivado "subordinados" para ver los pelos "padres"
Si desactivamos longitud podemos peinar y alargar los pelos
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