Necesitamos dos objetos, uno al cual añadiremos el modificador Hook (gancho) y el otro (la esfera) que nos servirá para determinar la deformación
Con el tintero seleccionamos ese objeto
Luego en modo edición seleccionamos los vértices que queremos sean influenciados, vamos a datos y creamos un grupo de vértices 01 y asignamos
Luego en el modificador seleccionamos el grupo de vértices
Ahora cuando movamos el objeto de influencia (la esfera) se deformará el otro objeto, y eso dependerá también del radio
Ahora también podemos seleccionar vértices en "Pintar influencias"
Podemos seleccionar un tipo de pincel y pintamos. Tenemos influencias de 0 a 1, los cuales se identifican con color donde azul es 0 y rojo es 1. (Lo hacemos en oro grupo de vértices)
Si presionamos Ctrl+Alt o Alt (en etse caso) podemos pintar de otras formas
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