El primer paso que debemos dar es marcar la zona donde queremos hacer el pelo
En modo edición presionamos Shift+D para que se duplique la zona y presionamos p
Luego creamos un material
Achiquemos el casco duplicado
Luego bloqueemos el objeto de la cabeza
Ahora vamos a partículas y Nuevo
Y en tipo seleccionamos "pelo"
En Emisión seleccionamos la cantidad, tiqueamos Emision y ponemos la cantidad de intervalos
Luego vamos al modo "Edición de partículas"
Seleccionamos interpolados y subordinados
Luego vamos a peinar
No hay comentarios:
Publicar un comentario