jueves, 30 de abril de 2020

Abnormal

Para descargar éste Addon accede AQUÍ


En Addon Settings tenemos las opciones de visualización. Primeramente el largo de Normals, brillo de las lineas y tamaño de Point Size

Si tenemos presionado Ctrl podemos hacer una selección de los vértices en forma de lazo. También podemos usar C para seleccioanr en modo pintado y teniendo ese modo usar Ctrl para borrar

Luego el objetivo es rotar esas normales desde los vértices

Nos apetece una especie de cuadrado que si ponemos el mouse encima nos abre una ventana donde podemos hacer rotación en los distintos ejes con mayor precisión

En el panel izquierdo tenemos las opciones de operación de las normales tales como: 

Espejo de normales

Para usar el mirror debemos seleccionar la zona que vamos a reflejar antes de presionar el eje 

Alineación del eje
Tenemos la dirección de las normales según los ejes


Dirección de normales
Flip normal que es "voltear", Outside (hacia afuera), Inside (hacia adentro) y reiniciar

Manipulación de normales
Use rotación de Gizmos: Para visualizar los gizmos de rotación 



https://www.youtube.com/watch?v=3_rCg5LCRp0&list=PLL1ON88V2OvPoxoIQcJuWu7MqspL_WDEK

miércoles, 15 de abril de 2020

Trucos anime 3d #1

1. Ojos anime

Teniendo un modelo con la forma de ojos naturales, lo que podemso hacer para darles una forma de anime es enderezar los bordes de a bajo y arriba del ojo con S, Z y 0

Luego simplemente seleccionamos unas zonas del contorno de los ojos y le asignamos un material negro

Luego le cambiamos la textura a los ojos con la siguiente configuración de nodos


2. Arbol anime

En un plano realizamos la siguiente configuración de material para crear una textura de hoja

Luego agregamos una transparencia con el nodo ruido

Este mismo lo agregamos como hoja con modular tree

3. Lineas de acción


Creamos un cono con una cámara superior

Luego al cono le realizamos la siguiente configuración de nodos. para realizar las lineas


Agregamos un gradiente para darle color al fondo

Luego adicionamos desde el mismo gradiente un color ramp blanco y negro para darle intensidad al blanco central, y aumentamos la intensidad del Emision

Luego para realizar la animación de mas de un parametro con un solo control agregamos una propiedad personalizada y lo copiamos

Luego vamos a los siguientes valores, agregamos un controlador, luego cambiamos a "propiedad individual", seleccionamso el objeto y en ruta pegamos lo que copiamos

Luego animamos desde el valor de animación en propiedad personalizada que creamos haciendo los siguientes ajustes en las curvas

viernes, 27 de marzo de 2020

OpenVDB

OpenVDB es una biblioteca de datos volumétricos en lenguaje C++. Sirve para importar fácilmente almacenar, manipular, transferir e importar objetos volumétricos

Para poder importar en Blender debemos usar una rama experimental llamada new object types branch
https://builder.blender.org/download/branches/



Desde la página oficial de disney animation tenemos un pack gratis de nubes
https://www.technology.disneyanimation.com/clouds
En la pagina de OpenVDB también tenemos varias objetos .VDB para descargar
https://www.openvdb.org/download/
200 nubes
https://cubebrush.co/byvfx/products/xycqw/200-modular-openvdb-clouds
10 nubes
https://www.3dart.it/download-10-vdb-cloud-volumes/

Con Ctrl+A tenemos la opción para importar directamente un objeto OpenVDB

Luego tenemos unas opciones propias del objeto OpenVDB

Para poder divisar si tenemos seleccionado el objeto en sus volúmenes visualizamos "Estructura"...

...con lo cuál podremos realizar sus transformaciones

Luego en materiales presionamos en "nuevo" y visualizamos en material, y realizamos los ajustes necesarios como el cuerpo negro para darle color al fuego. También realizamos los ajustes de volumetría

domingo, 15 de marzo de 2020

Addons de mapeo UV

Proyect from normal

Con este addon se agrega una nueva opción al menú de protección UV (u) que sirve para proyectar

UV Drags Island

Con éste addon se pueden mover islas con alt y clic izquierdo presionado


Magic UV

Podemos copiar el UV de las caras de un objeto

Y lo mismo de un objeto a otro con la misma cantidad de caras

Transfer UV. A partir de dos caras juntas poder realizar una copiar de transferencia UV

Felip/totate UV

Mirror UV

Mover UV. Luego de darle start damos clic botón izquierdo y movemos. Luego con el botón derecho terminamos

World Scale UV. Se puede configurar un tamaño de las coordenadas UV

...y copiar de un objeto a otro

Preserve UV. Aquí podemos cambiar entre las imagenes que hemos subido. Presionando Ctrl + rueda del ratón

Texture Lock. podemos bloquear el movimiento de los vértices en modo UV

Texture Wrap. Aquí podemos hacer que la textura vaya continuando


Esculpir UV. Podemos activar esta opción para realizar un movimiento de la textura

Mapeo UV. Podemos hacer una proyección desde la imagen en vista frontal

UVW. Podemos hacer un tipo de proyección UV en modo caja o Best Planner

TexTools

SITIO WEB

tenemos la opción de aumentar tamaño de imagen

Podemos realizar varias opciones como colocar en distintas posiciones. 

Alineación con borde

Podemos realizar alineación de vértices en distintas posiciones 


Podemos realizar una proyección desde la selección de cara y rectificar la forma

Aquí tenemos varias formas de selección

ZUV (UV Tools)

podemos escalar a los límites

Teniendo partes separadas podemos automatizar costuras

Selección entre dos vértices

Rectificar la posición

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...