domingo, 11 de febrero de 2024

Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás

Vamos a trackear los ojos


Luego vamos a la vista de mascara

Creamos nueva mascara


Con Shift + Boton izquierdo posicionamos el cursor, luego Shift+A para agregar un circulo

Luego lo ajustamos y duplicamos

Para copiar la mascara al otro ojo la seleccionamos y presionamso Ctrl+C, luego bloqueamos, creamos una nueva capa de mascara y la pegamos ahí, las nombramos respectivamente

Para visualizar la mascara activamos "superponer"

A ambas agregamso la opción de "huecos"


Luego emparentamos cada mascara a su propio tracking con Ctrl+P

Ahora vamos a crear otra Mascara. Ésta la llamamos "Color exterior"

Y la nueva color interior...
Simplemente copiamos desde la capa anterior los circulos más pequeños en sus respectivas capas

Luego creamos una nueva de "pupila"

Creamos una nueva capa para el parpado. Creamos los puntos con Ctrl y clic

Luego convertimos en Auto con V

Luego lo vamos ajustando

Luego empárentamos a cada track y lo dividimos igualmente a cada ojo

Luego lo vamos ajustando en la aniamción con keyframe

Ahora debemos instalñar el addon Darkfall VFX Nodes
https://darkfallblender.blogspot.com/p/blog-page_8.html

Lo podemos ver en modo composición. Borremos los nodos y activemos "addition para que agregue los ndoos automáticamente

Agregamos el video al nodo principal y agregamos el nodo "Eye color change"

Luego utilizamos los nodos de mascara. El primero lo vinculamos a la capa exterior y lo conectamos a "Eye Mask", luego el segundo lo vinculamos al parpado y lo conectamos a "Eyelid Mask"

Finalmente duplicamos el nodo Eye color change para conectar la mascara de color interior. A ese le damos otro color, luego conectamos el nodo "gargabe mask vinculado a la pupila a su entarda respectiva



domingo, 4 de febrero de 2024

retopología con Retopology

Agregamos un objeto y lo unimos a un solo vertices


Luego presionamos Ctrl+Shift+Alt+X


Entonces puedes dibujar sobre una zona

Luego con el puntito blanco de abajo agrandamos y con el puntito de en medio aumentamos las divisiones, pero también podemos usar "W" y "X"

Luego usamos Ctrl para mover los vértices 

Para fusionar dos vértices con Ctrl presionado movemos el vértices al que queremos fusioanr y presionamos Shift, hay que ajustar la influencia con 







miércoles, 24 de enero de 2024

CAMERA TRACKING

 Vamos a "Editor de clips"


Lo primero configuramos la dimensión y los fps



Generalmente se utilizan minimo 8 Tracking para que Blender pueda detectar con mayor presición la distancia focal de la camara, la distporción de lente 

Track

Lo que analiza es un patron que va a seguir



Search (buscar)

Es el area de busqueda que va a analizar en el Frame siguiente para detectar donde se ha movido el patron. 

Si es demasiado pequeño Blender no va a ser capas de encontrar el patrón en el siguienet frame porque se sale dle area de busqueda 

Y si es demasiado grande se4 demora más. con Ctrl presionadop podemos cambair la forma del Search 


Correlación

La correlaciónd etermina que Blender va aser capaz de detectar el patron aunque haya cierta diferencia en lso frame que puede provocarse por cambios de perspectiva, ruido, etc.


Es útil cuando hay un cambio de perspectiva. Cuando realizamos un punto de track lo que ocurre es como si se sacara una foto, y luego busca los patrones de acuerdo a esa foto que vendría a ser el Fotograme clave, pero también tenemos la opción de "Fotograma anterior" que durante cada frame Blender ira sacando fotos y luego ira trackeando de acuerdo a acda foto anterior 

Calcular

Debemos ir a la opción "cálcular" y seleccionar "Calcular fotograma clave" y "distancia focal"

Luego presionamos en "Resolver movimiento de cámara"

Luego nos da el margen de error, que en este caso es menos de un pixel, y eso es muy bueno.
Dependerá de la resolución, en un video de 4k hasta 2 pixeles de error se puede considerar valido 

Abrimos una ventana con vista 3d y a la camara le agregamos la restricción "Resolver cámara" con "clip activo"


Luego debemos ajustar que la perspectiva encaje. Primero sleccionamos la cámar y el punto de pivote en cursor

Luego utilizamos escalar "S", mover "G" y Rotar "R" en lso ejes para que la perspectiva encaje


Luego en las opciones de la camar podemos reducir la opacidad del video

También podemos activar en el Overlays el "rastreo de cámara" convirtiendo los Track en algun objeto, como por ejemplo una esfera

Un truco bueno es sybdividir un plano y utilizar el warefrime

Luego lo podemos ajustar poara verificar si coincide con la perspectiva

Luego vamos a las opciones de objeto y activamos "Captor de sombras"

Luego para irnos a la composición podemos crear desde aquí una configuración autompátcia de nodos de composición

Se nos crea una carpeta con un background, pero nosotros ya creamos nuestro suelo para capturar la sombra, así la metemos en esta carpeta y la otra la borramos

Automáticamente se crean dos escenas: La Foreground contiene los objetos que vamos incorporar en el escenario y la background solo las sombras

En la escena background debemos colocar todo lo que proyecte sombra como indirecta

Y en Foreground la carpeta de background debe estar en indirecta

Éstos son los nodos que se crean por defecto

Luego es necesario agregar Curva para subir o bajar los tonos necesarios y una de Tono saturación parta igualar los valores. En este caso la saturación  














































Cambiar ojos con mascara de camera tracking y addon Darkfall VFX Nodes

Solo funcionará bien el addon con Blender 3.6 hacia atrás Vamos a trackear los ojos Luego vamos a la vista de mascara Creamos nueva mascara ...